32.
【ひろうち92t】
以前、激ムズみんゴルクイズにも確か出しましたが、全部で60コースありますね^^
(アプリ版とVRを抜いて)
PS3以降は劇的にグラフィックは進歩してますからね。
ただ、それに伴い本当にパットが微妙な傾斜が表現できるようになったり、
ランが伸びやすくなって初心者にはとっつきにくくなってしまった…(;^ω^)
まぁ、その分インパクトだとかは緩くなったわけですが…
31.
【しゅんY12】
こんばんは、またまた来ちゃいましたw
こうして見ると今やNewも含めれば60のコースが有るんですね(しみじみ
(ただしアプリは除く)
記事を見てみて、みんゴル1や2は昔のPS機器だからしゃあないと
思いましたが、今のみんゴルにすれば画質は大幅に上がりそうですね^^
ラスボス級のコースは総じて、マスターズ系統のやつ(クラウン、パイン、
フォートレスヤードなど)はコントロール重視、それ以外(ダイナ、秋ヶ瀬、
ジュラシック、レガシーなど)はOBを恐れないメンタルを求めてくる感じの
コースに二分されてるようにも思いますねw
PS:
昨日「THEGOLFCLUB2019のコース作成モードで5のクラウンを復刻」させました。
クラウンの写真撮ってるだけで、「何番ホールにどんなトラップがあるか」とか瞬時にほぼ思い出しました。レトロ作品は、名作ほど色あせない感じがしますね^^
また、みんゴルのコースも今迄に多数出てきたじゃないですか、それで、
「みんゴルのコースをスーパーマリオ風に並べてみた」なんてのも
考えたりしましたね。8-4には間違いなく秋ヶ瀬が来ると思いますw
30.
【ひろうち92t】
まぁ、やってみてお気づきだとは思いますが、240Yや260Yで
秋ヶ瀬やパインをやってみたらどうか…?…ってことですね^^
多分、ガチ勢でもアンダーで回るのも難しいと思います。
あのコースは基本的に300Y以上の飛距離のキャラが攻略すること
前提で設計されてますから。
みんゴル1の時代はトッププロでも280Y程度の飛距離でしたから
ゲーム中のコースもパー5が450Y程度のホールもあったわけですよ。
今はリアルゴルフでも距離が肥大化しており、
フルバックティ(チャンピョンティのこと)では
700Y超えるパー5も結構あるみたいです。
ゴルフ場もゴルファーの飛距離に応じて距離が伸びてますから、時代背景に
沿ってキャラの飛距離も延ばされてるんでしょうね…
そして、コースの全長も。
29.
【しんや】
こんばんは♪NEWでは飛距離とコースの距離が6より肥大化しましたがこれはリアルゴルフの最新式のチタン合金のクラブの改良とかで飛距離が伸びたから、その時代背景に反映してNEWも距離がインフレしたと思うと納得がいきました^^
PS もし、正当な次回作のNEWの続編で能力固定キャラに設定できるならまだ何年か先の未来ですがその時代にはクラブの改良とかで飛距離はインフレしているかもしれないから初級キャラでも240y〜260y弱まで設定できてもおかしくないと思います。カスタムクラブも出しても大いに良いと思います。だって、先述の通りリアルゴルフでもクラブも改良で最新式のチタン合金に改良されてるからカスタムクラブを最新式のクラブだと思ったら良いと思います。それで確かに340〜350yあってもリアルゴルフの時代背景に反映してる証ですし(350y以上になると3のキングスレベルでベイダーとかの帝王レベルでもありますよね♪)最後にNEWの続編でオリジナルキャラをエディットするなら飛距離なら私のNEWのマイキャラで架空みんゴルの名物キャラのプロレスラー出身の強面の兄ちゃんのゴメスだったら6時代では275y→NEW以降の作品291yぐらいに設定できたらいいなと思います♪(これも時代背景の反映しての事です^^)長くなりましたが私の意見でした♪
28.
【ひろうち92t】
>しんやさん
こんばんは。飛距離バランスに関してはMAX380Yはありすぎだと思いますが、
設定次第で340〜350Yくらいあっても全然かまわないと思ってます。
リアルゴルフでもクラブの改良で飛距離はどんどん伸びてますからね…
もっとも350Yとかなるとトッププロのレベルなので、
ベイダーのような超上級設定なら…の話ですが。
スコア上限は誰かではなく、自分が決めるものなので、
380Yの設定でやってる人もいますが、それはそれでいいと思うんですよ。
そのような設定が好きな人もいるので、281Yに戻せというのも横暴だと
思うんですね…リアルゴルフで言うなら最新式のチタン合金の
クラブではなく、木製のウッドを強制するのと変わりないので。
なので、自分のネタの中では300Yを超えるキャラも普通に登場させてます。
>Tag@O.RYOさん
個人的な考えですけどね…(´・ω・`)
プレッシャーに弱いから余計にそう感じるんでしょう…
やっぱり7番とか8番とかまで来て「競技失格」とかなると、
「時間の無駄だった」と思う人もいると思うし、
失格系ルールは自分の中では快く見てないんです(´・ω・`)
まぁ、もろに個人的意見なんですけど…
27.
【Tag@O.RYO】
>失格系ルールは公式大会にはあってはならないルールだと思いますよ。
もちろん6の頃には3連続バーディを出さなければ失格とかそういうルールもありましたが、
失格の付く色物は対戦部屋でかつチャレンジネタとしてやるのが正しい姿かと…(*_*;
え?そうだったんですか!? …確かにOB/WHのリスクが高いコースで「OB/WHで失格」ルールのリアル大会があったら少人数もしくは全員リタイアになりこれ以降大会が成立することはほぼ無いだろう…とも言えますね。
そもそも「○○で失格」ルールは、見ず知らずの人々とやるよりはコミュニティ上で、かつブログネタのために行うほうが面白みが増す、という考え方なのですね…。
26.
【しんや】
こんばんは〜^^NEWでは飛距離が肥大化してますが3や4の頃が(特に4が)飛距離とコースの距離のバランスが1番良かったと思いますがひろうちさんはどう思いますか?
後、NEWで追加コンテンツが入る余地がたくさんあるなら追加リメイクのコースをじゃんじゃん入れて欲しいというのが私の意見です(ちなみに要望としては送った事があります)コースとしては、
ユナイデットカントリー(音楽が大好きだったから)
エメラルドリゾート(夕焼けが美しいから)
ウェスタンバレー(秋の音楽が大好きだから)
川奈ホテル(春・夏の音楽が大好きだから)
ワンダーランド(遊園地に隣接されている楽しい見た目で最もお楽しみ系コースにふさわしいコースだから)
パットゴルフ場(遊園地の背景、音楽が好き等好きな所が沢山あるから)
みんなのカントリークラブ(金閣寺の背景と秋の音楽が好きだから)
PS NEWは否定寄りの賛否両論と総評でとある所で書いてましたが、私はNEWの事で物凄く胸がいっぱいで、自分では最高傑作だと思って、採点するにも100点じゃ物足りないと思って、採点不能だと思えて、現時点で人生で1番楽しいと思えたゲームだから私はNEWをトップクラス並みに物凄く愛しているな〜だと分かりました♪(17人分好きなキャラ作れるならどんな悪い所も認められるからでもありますが)では失礼します♪
25.
【ひろうち92t】
失格系ルールは公式大会にはあってはならないルールだと思いますよ。
もちろん6の頃には3連続バーディを出さなければ失格とかそういうルールもありましたが、
失格の付く色物は対戦部屋でかつチャレンジネタとしてやるのが正しい姿かと…(*_*;
パーが出た時点で即失格のバーディトライゲームなんてものも個人的な
ネタでやってますが、緊張感は半端じゃないですw
24.
【Tag@O.RYO】
5や6に色物ルールとしてある「OB/WHで失格」と言うルールがあったらエル・アンデスとダイナパークはますます過酷になること請け合いかと思います。18HラウンドだったらG0でも完走できるかどうかは未知数…。
あとバグパイプクラシックやガムランアイランドなんかも「OB/WHで失格」ルールがあったら3番ホールで脱落者続出の予感がします。
23.
【ひろうち92t】
NEWみんゴルの場合、カスタムというより飛距離そのものが大幅に
肥大化されているので、だいぶスコアが変わると思います。
(自分の感覚だとビッグエアーだってかなり反則な仕様)
これを書いてた頃はまだ飛距離最大値が300Y前後の上に普通の人だったら
中級クラスのキャラでプレイしてた時代(平均的に260Yくらい)の頃だったので、
今とはまるで違いますし、コースの特徴はまあいいとして、
目標スコアとかはもう全然宛にならないですねw(*´▽`*)
22.
【通りすがりのカツ】
Newみんゴルのコースを含めたら (DLCも) 60コースもあるんですね。(ショートコース、パットゴルフを除く) 全コースを違法クラブであるカスタムクラブでラウンドしたら…、ワンオンできるホールも増えてきそうですね。
21.
【ひろうち92t】
個人的にはそこまで難しいコースはないと感じてますね…
あくまで6でのリメイクだったとしたら6はコントロールは
ほぼ気にならないので、フェアウェイキープは容易いですし、
距離は長くてもマックスとかであれば全然問題なくできるので。
むしろレガシーとかの方が圧倒的に鬼畜な作りをしていて難しいと思ってます。
難易度を付けるならこんな感じでしょうか…
イーグルシティ:E++:D-:D+
アルピナフォレスト:D+:D++:C
カナロアビーチ:C-:C:C++
ヴォルテックスバレー:C:C+:C++
インペリアルガーデン:B:B+:A-
20.
【KENJI-HOSHIYAMA】
NEWの5コースをこのランクに当てはめるとどうなるでしょうか?(チャンピオンティ含めて)
インペリアルガーデンなんかRTではAでも、CTになるとSと言っていいレベル(長すぎるパー3が鬼門)になるのではないかと。
19.
【ひろうち92t】
確か2では夏の時だけ16〜18番ホールで夕方になりましたよね。
わざわざヒグラシを鳴かせるための演出で作られたそうですが、
夕方の概念は3以降も脈々と引き継がれているので、
リメイクされれば確実に夕方の演出はみられることでしょう。
まぁ、6の場合はタイミングがまちまちで早い時は10番ホールから、
遅い時は夕方にならない時もあります(^-^;
(Vitaでは1番ホールでも無理やり夕方にする裏技もありますがw)
18.
【しんや】
ひろうちさんおはようございます。私がリメイクを望むコースはやっぱり2のエメラルドリゾートです。季節を夏に設定したら16〜18番ホールの残り3ホールになると夕暮れが美しくていつもエメラルドリゾートは夏でプレイしてました。リメイクするにはグリーンの傾斜とかで大幅に修正する必要はありますが、2の海外版にはグリーンの傾斜があるならば海外版のグリーンを参考にしてリメイクしたらいいと思います。(勿論他の2のコースも)エメラルドリゾートは本当に大好きなコースで、私のみんゴル生涯の中では1番多くプレイしたコースだと思います。エメラルドリゾートをリメイクするなら、是非16〜18番ホールにあの2の時の夏の美しい夕焼けの演出もつけてほしいです。以上が私の意見です。
17.
【reedral】
さくら山の15Hのカラーでした。
バンカーに挟まれている狭い方のピン位置で、奥のカラーです。
状況によって、かなり結果が変わってきます。
稀に、後ろにも飛ぶことがありますよ。
ティーショットでやってる動画があったんですが、この△・×ショットのない時代にどうやってやったんでしょうね・・・
ちなみに、初めて見つけたのはショートコースの3Hの右端のカラー(ピン位置も右)でした。
そこからだと、3Yぐらいの距離だったので、ちょうどこのバグの条件を満たしていたんですね。
16.
【ひろうち92t】
欲しいソフトはNEWみんゴルだけだからそれのためにPS4を買うようなものですね〜(^-^;
もちろん欲しいソフトがないなら買う必要自体ないと思います。高いし。
3のバグの検証やってみましたけど、確かにありましたね…
ちなみに6000Yとかどこのコースですか?ショートコースでやってみましたが、
750Yくらいでしたが…
15.
【reedral】
NEWみんゴルですか・・・
発売されたら、皆のレビューを見てみますかね。
個人的には、PS4を買う意味自体無いと思うんですけどね。
PS4って何か面白いソフトあるんですかね?
しかもPS3以下のゲームはできないし・・・
PSVRが発売されようという時勢だし・・・
PS2世代の自分なので、友人の家でPS4のコントローラーを握ったとき、すごく興奮してましたね。
「え〜!? ワイヤレス!? 何このL2/R2ボタン!?」ってなってました(笑)
アプローチのバグですが、今日やってみたら無風状態で4500Yぐらい飛びました。
読み込み時間約15秒という、相当やばい状況ですね・・・
追い風9mにしたら約6100Y、向かい風9mにしたら約2700Yでした。
14.
【ひろうち92t】
なるほど〜3でもそんなバグもあるんですねw
ウルトラアプローチモードで20%以下はそうそう使わないですしね〜
お金の心配は要りませんよ^^
そもそもプレイ時間がないものですから、実は見ているソフトの数もほとんどないのです(^-^;
今だったらNEWみんごるだけですねw
13.
【reedral】
そういえば、3ではパワーモードに特有のブレの大きさはなく、通常のブレ幅で打てるようです。
もっとも、3は常にパワーモードを使ってんのかっていうぐらいブレがありますが(笑)
コントロールSでも、非JIだとそこそこブレます。
12.
【reedral】
3は、2本線インパクトが無いので、個人的にはやりにくいと感じますね・・・
(なんとなく2本線インパクトはJI率が高い気がするので)
JI率70%なんてのは、実は最初の1回だけで、後は50%前後が基本です。
ショートコースに至っては25%切ってたりしましたよ。
ステータスの項目を見たら、JI率50%も無かったです。
この時代はSTSをかけると大惨事になってました。
とくに左足下がり(青字で○°と書かれる状態)でやると、キャリーが無さすぎるため、キャディがナイスショットと言ってくれないんですね。
ちなみに、弾道の下がり具合はアプローチモードとそうでないときで大きく違うみたいです。
そういえば、3には場合によっては1000Yを超えるとんでもないショットが出せるバグがあるんです。
やり方は、15Yアプローチの場合で20%の一瞬手前で、SBSをかけて打ちます。
(このパワーが出せるなら15Yアプローチでなくても良い)
ただし、持つクラブは多分SW限定です。(多分)
メカニズムはよく分からず、全く飛距離が伸びないことがほとんどですが、1000Yも伸びるようなショットになるならば読み込みが異常に長いのですぐ分かります。
おそらく、カラーかフェアウェイでしか使えません。
一応カラーのほうがお勧めです。
3にあった謎機能といえば、個人的にはディボットが残ることですね。
どこに打てばいいかの目印になるとか言っていますが、正直なくてもわかるし、めちゃくちゃ見にくいですからね・・・
しかも、デイボットにはまると、95〜100%になるうえ、1Wも使えなくなるという・・・
(実際になったことはないですが)
お金の使い過ぎには、くれぐれも注意してくださいね。
11.
【ひろうち92t】
なるほど〜本来それが賢い買い物なんでしょうね…
私の場合は好きなシリーズなら盲目的に吟味もせずパッと買ってしまいますがw
しかし、JI率70%は凄いですね。確認したら3のJI率は43%とかなっていましたから。
あのオールスター記事は過去作を見ながら能力も調べて知恵を絞って書いたものですしね…
楽しんでいただけたならこちらとしても嬉しい限りです^^
10.
【reedral】
新しいゲームを買うときは、長い期間をかけて吟味してるのでよく知れるのでしょうね。
バイオハザード4を去年買いましたが、動画を見たりで2〜3か月ぐらいは悩んでました。
最近、テレビの調子がいいようなので3か月弱ぶりにみんゴル3をやってきました。
3はあまりやってなくて、まだアルバトロスが出たことがありません・・・
4の癖で、ローズのインフ+インフを選んでしまったりしました。
ティーショットの豆インパクトはきついですね・・・
ていうか、セカンドが6〜7番アイアンで豆インパクトになるなんて
現実の自分みたいですね(笑)
でも、意外とJI率は高く(70%ほど)記録更新に近いスコアが取れたりしました。
ウエスタンバレーの18番、セカンドを天然ウサギで池に入れてしまい、
これは終わったな・・・ と思っていたら、なんとベアグラウンドからの4打目(約60Y)が決まり、チップインバーディーになりました!
こんなリカバリーをしたことは、4でも無いです。
3までは、1メモリ外しのレッドゾーンぐらいなら全然大丈夫だったんですけどね・・・
今はちょっと外しただけで変な方向に飛びますから、なかなか厳しいですね。
もっとも、インパクトはやや簡単になってますが。
そういえば、このブログを知ったきっかけは、このオールスター企画のキャラ編でした。
とても独創的で、面白かったですね。
こんなにキャラやコースを登場させたら、容量も半端じゃなさそうですね(笑)
9.
【ひろうち92t】
いつもどうもです^^
しかし、3と4しか持ってないわりに知識は結構深いですね〜(^^ゞ
さすがに海外版の作品はよくわかりませんw
ただ、国内版とはだいぶ仕様を変えて作られてたところもあるようですね…
初代のHotShotsGolfもアイスマンがストレート弾道だったようですし。
左右の風とサイドスピンについては話は聞いたことがありますが、実際に意識して使ったことってないですね…
どのくらい違うのか検証もしたことないですし。
8.
【reedral】
余談ですが、みんゴル2の海外版(Hot Shots Golf2)では、グリーンに傾斜があります。
7.
【reedral】
凄く分かりやすくて良いですね。
よくまとめられていると思います。
前に言いましたが、みんゴルは3と4しかやったことないので、見ていてとても新鮮です。
特に、youtubeなどでの動画が殆ど無いポータブル系は面白いです。
プレイ動画を見た感じ、ポータブルシリーズは難しそうですね・・・
プレイ動画を見て聞きたいことがあるのですが、←の風は、フェードをかけると影響が小さくなり、→の風はドローをかけると影響が小さくなる(それぞれ逆に入力すると大きくなる)
のはご存知ですか?
6.
【ひろうち92t】
ご訪問ありがとうございます^^
個人的に旧作に好きなコースが多いので今でも時折プレイしています。
もうオンラインでプレイが出来ないのは残念ですが、
新作ではリメイクをしてもらいたいコースも多いですね(^^ゞ
5.
【通りすがり】
3から始め、PSP以外は全てやってるのですがとても懐かしい記事で画像や解説があり面白かったです。
こういう記事を見ると過去作でストをしたくなります^^
4.
【ひろうち92t】
そう言えば最近、旧作ネタの総集編のような記事を書いてましたね。
マリオゴルフとみんゴルで好きなキャラや使ってみたいキャラを上げたりして(^^ゞ
これ書いてたのもう一昨年のことですか…
当時はレアキャラもなかったしギアもLV3が最高だったから
コース予想難易度は今とは随分違いますね。
個人的に6は失敗作だと思っているので4あたりをリメイクして作って欲しいですね〜
秋にコラボがありますが、6はもういいから次回作の
開発にこそSCEは集中してもらいたいです。
3.
【しゅんY12】
また再度のコメントすみません。
最近アイデアがポンポン浮かんできますもんで・・・(^^;)
やっぱり、改めてこれ見て面白いですね。
ちなみに次作の予想してみます・・・(あくまでも想像)
1面:林間orガーデンコース(フェアウェイが広い)
2面:林間コース(池などが多い)
3面:市街地系コース(セントラルよりやや難しい位)
4面:リゾート系コース(難易度的にはアロハ以上ブルーラグーン未満)
5面:砂漠系コース(ゴールデンデザートに近い感じ)
6面:冬、雪山コース(ピークスよりやや易しい感じかな)
7面:リンクス系コース(バグパイプやロイヤルリンクスみたいなやつ)
8面(ラスト):林間コース(オーガスタナショナルGC風)orお楽しみ系コース(ワンダー風)
ただ、次作PVが「オープンワールドエンターテイメント」とか銘打ってますから、どんな奴が来るか自分でもわかりませんし見当すら付きませんね・・・
次のみんゴルがどうなるか想像付きません。
2.
【ひろうち92t】
いつもコメントありがとう^^
結構過去のシリーズのBGMも印象に残っているものが多いからそうした意味でもリメイクを願ってます。
6はまだこれからなので期待をしていたりもします(^^ゞ
こちらからもマリオゴルフなど新作情報は期待してますよ(*^^)v
1.
【しゅんY-012】
まとめお疲れ様です。1と4のやつを中心に動画も見ました。エクストラコースのBGMがほのぼのしていてワンダーみたいな感じでしたねwww
P2のアンデスは僕は雰囲気的には好きな部類です。確かにOBしやすいですが、風が弱い時があるのが救いです。
これからも更新楽しみにしてますw