7.
【ひろうち92t】
またずいぶんと古い記事に…(^-^;
3ネタで思ってたことでもありますけど、パワー調節インパクトの恩恵は本当に大きいです。
3以前は1メモリのずれが生死を分けたことも多いです。
6.
【しゅんY12】
初代は初代なりに操作面での難しさがありますよね。
コースの出来は決して悪いわけではないですけど。
最近のみんゴルのパワー調節インパクトとかは特に大きい気がします^^
みんゴルはたいてい6面(前後の)構成ですよね。
(4やポータブル2みたいな細分化されてるのもありますが)
私も3面コース以降から難しい、っていう印象はありますね。
むしろこの辺からが「みんごるの本番」という感じでしょうか。
神楽山からハーベスト、紅葉坂からオリーブ、ちゅらからユーロ…みたいに。
5.
【通りすがり】
>今までの経験則ですが、3コース目になると結構難易度が上がる傾向にありました。
>みんゴル2の白樺高原…
いや、白樺は前2コースと大して難易度が変わらないはず
グリーンの芝が強いのも難易度を上げる要因にはなっていない
後、みんゴル2でもインパクトの能力がレイラスタスタ以下だとティーショットでドライバーを持った時にインパクトゾーンのピンク色が無くなるからそこまで楽な訳ではない
4.
【ひろうち92t】
処理速度がインパクトに影響を与えているんでしょうかね…(^^;ゞ
確かにJI率は作品によってだいぶ違います。
もっとも今はこっちに慣れちゃってますが…
3.
【通りすがり】
これとマリオゴルフ64(GB、モバイルも)は秒間30フレームだったのが良かった
みんゴル2以降やマリオゴルフGC(GBA)版は秒間60フレームだから辛い
2.
【ひろうち92t】
結構あちこち浮気してるので意外とはかどってませんね^^;
他のタイトルでの仲間もいるので(笑)
後半になるとVSが特に大変そうですね…^^;
1.
【しゅんY-012】
みんゴル初代進んでますね。(^_^/)
僕は初代と4をやってないんですが、初代はインパクトエリアのピンク色の奴がないから、ジャストインパクトを狙っていきたいですよね。(マリオゴルフ64みたいに)
ハニーはストレートでわりと飛距離があるので、使いやすそうですね。
タグマニノフとかシュー5とか懐かしすぎです。これもマリオゴルフ64のネタの一つですよね。
終盤のステージの更新も待ってますw