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12. 【ひろうち92t】

マニアックなページをご覧いただきありがとうございます^^;
実はCOMのダグラスさんはバグパイプとユナイテッドが大の苦手で、よく大叩きをします。
そのため、難易度の高いコースではかなりスコアは荒れているんですよ。
低弾道故の宿命でもあるんですが、彼にとって
天敵のコースでもあるみたいですね…(;^ω^)

2017/04/21-01:12

11. 【クリスタル】

こんばんは!
またまた来ちゃいました!!

これは参考になる記事ですね!!
ローズやキングは強いから「どのくらいのスコアなの?」って思ってましたので、とても参考になりました!

私、よく練習の為に愛しのダグラス様とバトルしてますが、彼もチップインすると思えばスランプ(OB地獄)するので、「平均スコアいくつなのかしら?」と気になってました!

ナナコとアヤカが同等の強さなのは驚きましたね。「さすが姉妹だ」と思いました(笑)

2017/04/19-21:20

10. 【ひろうち92t】

確かに裏の闇ゴルファーたち(キングやローズたちのこと)はロングチップインを連発することが多いです。
まず、勝負で使うコースはどこにしてらっしゃいますか?
さくら山で勝負するのは奴ら相手だとかなり無謀です(^_^;)
あくまでコースを研究し尽くしてSJIでこちらも高確率でロングチップインさせられるなら話は別ですが、
そうでないならやめといた方がいいでしょう。
私の場合も彼らを破った時はバグパイプクラシックのバックティでやってました。
(バックティの方が少し弱い)
バグパイプはバンカーも深いのではめてくれれば勝機は出てきます。
ただし、そこのコースであっても18Hで裏キング:−10〜12、
裏ローズ:−12〜14くらい行くのであとはしぶとく粘るしかないですね。
こちらの使用キャラはバンカーを入れないことを前提にローズかグロリアあたりがいいかと思います^^

2014/06/15-11:22

9. 【通りすがり】

今更ながら3が出てきたのでやってます(・・;)1人でプレイでローズを使い最後の闇キング?にどうしても勝てません。ホールインワンだのチップインイーグルだの。自分はイメージでは平均12〜3アンダーではまわってます。どうしたら勝てますかね?

2014/06/15-09:50

8. 【ひろうち92t】

単純に判断すればレイラはバンカーの多いスコーピオンバレーが苦手と思うし
クーガーは雨の多い秋に弱いと思いますね…
ただ、確かにそれが真実なのか確かめたことはないですね…
時間あれば試してみます。

2014/04/09-02:27

7. 【通りすがり】

2の方でもやってくれませんかね・・・
レイラがスコーピオンバレーだと弱いとかクーガーが秋に弱いとか真偽不明のガセが蔓延してて嫌になっちゃうんですよね・・・

2014/04/08-02:38

6. 【ひろうち92t】

thanks!:-)

2014/01/20-00:57

5. 【通りすがり】

good shot

2014/01/19-11:33

4. 【ひろうち92t】

随分綿密に調査されてますね〜(驚)
ギアを変えてやらないとスコアを上げられないという発想は持ってませんでした(@_@;)
確かにダグラスは私がやった時もアロハで事故りまくってリンより悪いスコアを出したことがありました。
低弾道ゆえの欠点だったわけですね…
しかし、その調査力と分析力…コメントにしとくにはもったいないくらいです(^^ゞ
ぜひともその辺も含めてお持ちのHPでレポートしてください^^
完成したらこんなページの中じゃなくトップインデックスからリンクを貼るようにします!
ユナイテッドフォレストまでの完成お待ちしていますよ(^^)/

2013/11/26-00:41

3. 【通りすがり】

コース4の途中まで調査を進めましたが、コース4ではダグラス、レスリー、ジェーンの3人はギアをタボタボにしないと目標スコアを出してくれませんでした。
3のCOMはスーパーバックスピンを稀にしか使って来ないので、低弾道キャラは弾道を高くしてあげないと18ホールの2打目などで無茶な崖越えを狙ってハマってしまうようです。
ダグラスに至っては4のワイルドグリーンの8ホールでマリオンなどがやったように、ギブアップになるまで崖越えを狙い続けたこともありました…。
また、このコースはバンカーの形状が悪質極まりない上に、周囲が何も見えなくなるほど背丈の高い草が生えたラフも存在するため、それらで何打も消費してしまうこともありました。
特に、元々バンカーが苦手なグロリア姉さんはこのコースの悪質な形状のバンカーとは非常に相性が悪いです。
VSモードならCOMがこういったことをしてくれるのは大歓迎なんですけどねw

コース1のスコアを基準にコースが進むごとに目標スコアが2打ずつ増えていくことに気付いた時点で調査を打ち切ろうかとも思いましたが、まだまだ調査し甲斐がありそうです。

2013/11/25-02:41

2. 【ひろうち92t】

おお〜さらなる調査中でしたか!
確かにCOMは時々理解不能な行動をとることがありますよね…
まぁ、もっぱらラフやバンカーの中に入れてしまった時にそんな行動を見たことがありますが…(^^ゞ

2013/11/17-02:01

1. 【通りすがり】

http://www.geocities.jp/buritora2004/mingol/mingol3.html

サイト紹介ありがとうございます。
取り敢えずコース3まで調べてみましたが、さくら山のスコアを基準と考えた場合、後のコースになるにつれて2打ずつ増えていく傾向があるように思います。
今後実際に調査しますが、この傾向からいくとローズ様のユナイテッドフォレストの目標スコアは-12と予想されますね。
さくら山で-20を出すのとどちらがより難しいのかは微妙なところです。
また、人間のプレイヤーが介入せず、COMだけでプレイさせた方がスコアのブレが小さくなり、同じキャラ同士にすると更にブレが小さくなるように思います。
COM最強版の同じキャラ4人でプレイさせるのが最も理想的なんでしょうね。
ただ、この方法だと時間が掛かるのであまりにもスコアがブレたコース・キャラの組合せ以外は2〜3回分のデータしか取っていませんがw
あと、3のCOMは他のシリーズでもありがちなOBや池ポチャでハマる以外に、サンドウェッジで細かい位置調整を繰り返すという謎の行動を取ることがありました。

しかし、上の画像のローズ様が-22を取ったスコアボードは恐ろしいですね…。
イーグル6回に加えてアルバトロスまで…。VSモードでこんなことをされたらたまったものじゃありませんw

2013/11/16-20:20