12.
【ひろうち92t】
みんゴルは特に4は個性的なキャラが多かったですね^^
好みに関しては自分の感覚も絶対でない以上、100%満足はないでしょう。
心変わりというのもありますしね^^
(実際、今作でマリナがより好きなキャラになりましたし、ナナコとかは熱が冷めた感があります)
人間の心なんてそういうものなので、実際プレイしたうえでどうなるか何ですよね…('◇')ゞ
11.
【しんや】
連日ですが、追記で気づいた事をお書きます。前日NEW仕様のキャラメイク&着せ替え要素の追加仕様した4をリメイクで出てほしいなと思いましたがやっぱりキャラ作って能力固定キャラに出来たとしても完璧な愛着とか自分が満足する完全な出来なんて存在しないて言う事が分かりました。理由は心変わりは時にはあるものですから(^-^)
今まで私はNEWで好きなキャラ17枠作って17人分愛着持って私自身が満足する完全な出来を探し求めてましたが操作面の限度で心から愛着持てたのは半数の8人だけでした(メインキャラのグループの事です)この事からして満足する完全な出来は無いと言う事と操作面は10人弱が限度と言う事が分かりました。例えで言うとひろうちさんが作られたミスみんごるズVSMGガールズだって自分のお好きなキャラを総出演させたお話ネタで満足いく出来と仰ってましたがユウナの髪型の事とか3や4で大好きだったナナコとかは再現難しかったから完璧な出来ではないが満足いったんだな〜と思いそして最近自分の満足する完全な出来は存在しないという事が分かりました(^-^)長文になりましたが気がついた事でしたではまた。(^-^)
10.
【しんや】
こんにちは、そしてお久しぶりです。4はこうして見るとキャラや能力的にも個性溢れるキャラが多かったと思います^^(私はこの作品はクーガー1人しか好きなキャラいなかったから私にはあまり自分に合った作品じゃないと思いました)
以前しゅんYさんが3や4をアーカイブスで復刻してほしいとツイッターでつぶやいでいたのを見ましたが、それと私は最近、みんゴル4にNEWの仕様のキャラメイクと着せ替え要素を追加仕様で入れて、その作ったキャラも4の基準で能力固定に出来てリメイクされたみんゴル4が出たらいいのに・・・と思いました(出来れば3にいたダグラスとモーガンも追加で入れてくれればありがたいですがねハニーはPS1時代だから難しいと思ったのでキャラメイクで再現したいとは思いました。あと他の2の私のマイキャラ達は声の素材や当時のリアクション好きという事で作るかは微妙な気持ちでしたが)4は人気の高い作品から上記の要素を追加仕様してリメイクで出してほしいと思いました。(ひろうちさんだってそれが出たらNEWで再現した1のマリナちゃん作ってプレイしたいとお思いのハズです)以上が私の意見でした^^
9.
【ひろうち92t】
特にみんゴル6のストレートボールの仕様は最悪でしたね…
8.
【KENJI-HOSHIYAMA】
なんでストレートボールは後発作であんな性能になってしまったのか…4の頃みたくクセ球を直すだけでよかったのに…
7.
【ひろうち92t】
確かに239Yだと苦手項目に入ってませんでしたね…
みんなのクラブは(とくに4のは)魔法のクラブですw
6.
【reedral】
細かい指摘ですが、飛距離が苦手と表示されるのは、Lv13(239Y)以下ではなく、Lv12(237Y)以下です。
フルパワーモードってあまり意味がないのですか・・・ とりあえず物凄く飛んでくれるものかと思ってました。道理で、崖越えがうまくいかないわけですね。
全く関係ない話ですが、現実にみんなのクラブがあったらいいと思うんです。どう振ろうがある程度まっすぐ飛ぶなんて、よく考えたら夢のようですよね。
5.
【ひろうち92t】
>4の通りすがりへ
確か昔の記事でコメントをされてたことがありましたね。お久しぶりと言いましょうか…^^
確かにプリンの曲げやリンのスピンなどに関しては調査不十分だったかもしれませんね…
ちなみに私の調査方法に関しては能力の下限値を0として計算しました。
飛距離に関しては以下の計算式で出しました。
281.00-(能力レベル-30)x2.295
219Yは勘違いっぽいですね…一応、全段階(プリンなどでビギビギで組んだ時の補正前の
212Yと出る状態も含めて)調べた上で端数が幾つなのかを調べました。
ただ、LV3が218Yであれば、「212.0+能力レベルx2.3」でやるのが正解そうですね^^
ちなみにこうした理由にプログラマーのクセで、限界値(つまり上限または下限)が
端数になるのをふつう嫌うのでLV2またはLV30のどちらかがジャストの値(.00)と
なっているものと思ったため、こうしています。
4.
【通りすがり】
おお!これは興味深い記事ですね!私も結構昔に似たようなことやりました。
WikipediaのみんなのGOLF4の記事もこれを作ってます。
http://www.geocities.jp/buritora2004/mingol/mingol4.html
【パワー】
全て私の調査結果より1大きいだけなので、実質同じですね。私は216yの時を1として調査しました。
ところで「参考値」欄は実際に何らかの方法でデータ解析等をされたのでしょうか?
実用上は2.3y差で十分かと思われますが…。因みに表のLV3は218yですね。実際にアヤビギビギも218yです。
【コントロール】
私の調査結果から1を引いてから2で割るとひろうちさんの調査結果とほぼ一致しますね。
ですが、リンは11、シャークは15ではないかと思います。
リンのコントロールはマリオン・ゴンゾウより若干低いですし(3ではリンとゴンゾウのコントロールは同じでしたが)、シャークのコントロールはアヤ・カズマ・ファルコン・シルビア達と同じです(これも3ではシャークとナナコは同じだったのですが)。
【スピン】
私の調査結果から1を引いてから2で割るとひろうちさんの調査結果と完全一致するので実施同じですね。
なお、コントロールとスピンについて、私は100tハンマー+ビッグエアーボール装備時のブロンソンのコントロールとスピンを1として調査しました。
【曲げ】
私の調査結果を2倍してから3を引くとひろうちさんの調査結果とほぼ一致しますね。
ですが、プリンは5ではないかと思います。
曲げが得意でも苦手でもないキャラの中で、マリオン・ニーナ・Zは若干「苦手」寄りであり、サイドスピンボールを持たせても「得意」欄に表示されませんし、逆にファルコンは若干「得意」寄りであり、ピンホール・インフィニティボールを持たせても「苦手」欄には表示されませんが、プリンはサイドスピンボールを持たせれば「得意」欄に表示されますし、ピンホールボール等を持たせれば「苦手」欄には表示されます。
ただし、元々バンカー・スピン・インパクトの3つが得意なので、インパクトを低下させるクラブも同時に持たせないと「得意」欄に表示されることが確認出来ず分かりにくいか思います。
なお、曲げについて、私はピンホール・インフィニティボール装備時のベイダー・ローズの曲げを1として調査しました。
わざわざ「0.5」単位にしてまで一部ボールによる増減を1段階にしたのは、ファミ通公式ガイドブックのサイドスピンボールの説明に「曲げの能力を1段階上げる」と記載されていたためですが、ゲーム内では「1段階」という表現は全く無いので、素直に2段階で考えた方が良かったかも知れませんねw
【インパクト】
これだけは私の調査結果と全く分かれてしまいました…。
ですが、私の調査結果ではインパクトの昇順または降順に並び替えた際に、4段階差と2段階差が混在していますが、ひろうちさんの調査結果では全て2段階差になります。
キャラクター選択画面の目盛りから各キャラクターの能力差を考えるとひろうちさんの調査結果の方が正しそうです。再度入念に調査し、修正する予定です。
3.
【通りすがり】
ちなみに得意苦手の項目は海外版では修正されています。とりあえず取り急ぎ。
2.
【ひろうち92t】
こんばんは!いつもどうもです^^
みんゴルは基本打ち下ろしが多いので案外距離の割にイーグルの狙えるホールが
多かったりするんですが、リアルのゴルフ場をモチーフとした富士桜は
打ち上げホールが結構あるので距離の割に長いと感じることが多いですよね(^^ゞ
1.
【しゅんY12】
こんばんは、ひろさん本当にお疲れ様です^^
私は原則クーガーとファルコンの使い手ですけど、低飛距離キャラでも別の面を
垣間見られた気がしました。ありがとうございます!
飛距離の上限が281yだから、パワーも使えば単純計算で570〜80yくらいのパー5でも
届くけど、ワンダーランド8・14番は私は未だに苦手です。
「530y程度しかないから行けるや」って思ったら大間違いで、奥行きのないグリーン
とかはやっぱり難しいですよね…
逆に川奈ホテル12番のバックティーは直線が600yもあるけど、下りだからがんがん
飛距離稼げますから何とか。意外な面で富士桜は打ち上げの真っすぐなパー5が
多いから、全力で叩いていかないと2オンすらできませんよね。