20.
【ひろうち92t】
疑問にお答えします('ω')ノ
>インフィニティは雨やサイドスピンの苦手なキャラ以外はお勧めではないですがなぜ、
雨の苦手じゃないキャラ(例で言ったらナルやグレースとか)に使用しておられるのですか?
基本的に自分で使ってみて良かった組み合わせでプレイしています。ナルは特にそうですが、雨の苦手デメリットよりも能力アップの利点が大きいと感じるからです。
参考なまでにLV4ギアまではエリカ、カレン以外でインフィニティは使っていませんでした。
あと、この情報はかなり古いです。
今はほとんどがビッグ+インフLV6かビッグ+ビッグLV6、
上級キャラはサンド+ビッグLV6かサンド+インフLV6にほぼ統一しています。
インフィニティボールはスピン能力の低いキャラやスピンがBのキャラに持たせてますね(゜_゜)
それ以外は基本全てビッグエアーボールです。
2つめの質問は個人の好みの問題だと思いますよ。
正直なところ、サンドやグラスは苦手克服がある代わりにビッグエアーやピンホールには遠く及びません。
選択次第で苦手が克服できた方がそのキャラを使いやすくなる利点もあるし、
(ラフなんか特に)好きなキャラを選ぶ機会も増えます。
ついでに言うと、ビギナーズだってアプローチが得意になる副作用があります。
19.
【しんや】
こんにちは^^この記事はキャラ全員でどのギアを使ってるかについて興味を持ちました。
が、2つ程前から気になっていた疑問があります。
1つ目の疑問 オールスターの記事のコメントでも仰ってましたのですが、インフィニティは雨やサイドスピンの苦手なキャラ以外はお勧めではないですがなぜ、雨の苦手じゃないキャラ(例で言ったらナルやグレースとか)に使用しておられるのですか?インフィニティ使ったら雨が苦手になって雨や雪が降ったら厄介になるのでは?思いました。やっぱり飛距離が重要だから飛距離伸ばす為ですかね?
2つ目の疑問 グロリアやシャオリンはバンカーが苦手ですが、サンドバイパーのギアでバンカーの苦手を無くして高スコア取れたらそれはサンドバイパーのギアでバンカーの苦手無くなったから高スコア取れたという事になると個人的には思いまして、それはプレイヤーの実力と言ってよろしいのですか?(5の例えでもティアナにグラスカッターボールでラフの苦手を無くしてプレイしてたのも見ました)要するにラフやバンカーの苦手はギアで苦手を無くしたり、得意にせず、そのままの状態で高スコア取れたらそれこそプレイヤーの実力だと個人的には思いました。仮に私が5や6をプレイしてたらグラスカッターやサンドバイパーのギアは登場してはいいけど使う事はまずないと考えてます。理由は上記の通りラフやバンカーの苦手や普通の状態はそのままでプレイしたら本当の実力だと思うからです。(あくまで個人的です)
PS すごく長い記事ですけどなかなか面白かったです^^特に全キャラのギアの使用はキャラクターの性能の個性がすごく分かって楽しかったです^^本当におつかれさまです^^長くなりましたが失礼しまーす!!
18.
【ひろうち92t】
だいぶお役に立てたようでなによりです(^^ゞ
旧作はかなり今のみんゴルに比べて難しいので、
COMに勝つのって大変だったと思いますね…(^^ゞ
私も奴らを最初に倒した時は苦労しました。
おっしゃる通りZのインパクトゾーンの狭さ(特に雨の日のラフ)は異常とも思える
狭さなので(ほとんどピンクのセンターの豆だけでレッドゾーンもない)
あまり使用していませんでした。
17.
【通りすがり(KO26)】
1か月以上経ってしまいましたが、ご回答ありがとうございます。
助言を参考に再挑戦してみました。ファルコンやムサシはトーナメント戦では助言のような組み合わせが効果を発揮しました!
ただ、JI率が低かったり障害物の多いでコースとなった場合は、ファルコンではスタンダード+スタンダードorインフィニティ、ムサシでは「インフィニティ+ビッグエアー」がベターだった感じです。
僕の場合、コースの攻略が限られてくると能力を思いっきり犠牲にはできないみたいです。w
また、ラフやバンカーが苦手なのは僕にとって痛手なので、トーナメントやVSモードの難易度が高いとグロリアやZ(ローズはなおさら)では苦戦を強いられました。特に、ワンダーランドで雨が降っている時にZでラフからショットする時のインパクトの狭さが半端なかったです。『1』の上級キャラでの直ドラショットと同じ狭さのインパクトで、「えー?!」って思ったほどです。
しかし、逆にマリオンはアドバイスの通り、候補に入るキャラでした。ユナイテッドやワンダーランドのような球を止めないとグリーンをオーバーする事が多いコースでなければ、中々のキャラクターだった気がします。ラフに強いのも強みだったのでしょうか? 実際にブルーラグーンでマリオンを使用してローズと勝負したら(色物ルールが解除された後に勝負)勝てました。
VS戦の動画を参考にさせて頂き、シルクロードでベイダーやZに挑戦したら、辛勝ではありましたが倒せました。今度はバグパイプクラシックのバックティーで勝負してみようと思います! 『3』の裏キャラ戦で裏モーガン以降全てバグパイプのバックで勝負して1回で勝てていますので、これならベイダーやZが相手でもバグパイプのバックで勝負すれば辛勝ではなく2UP位で勝てそうな気がしてきました。
改めて、ありがとうございます。
16.
【ひろうち92t】
ご訪問ありがとうございます^^
さて、ご質問の答えですが、4の場合はおそらくファルコンのインフ+インフ(能力重視)か
ムサシの100t+インフ(インパクトに考慮)がベストになるでしょう。
ただ、これはあくまで一例なので実際に使われることをオススメします。
バンカーが苦手で良いならグロリアの選択肢もありますし、
弾道の低さが気にならないならマリオンもいると思います。
究極はローズのインフ+インフですが、
6でのギアを拝見したところインパクトレベルにも気を配ってらっしゃるようなので。
ちなみにベイダーやZとはさくら山や富士桜以外のコースで得意なコースがあると有利に戦えます^^
15.
【通りすがり(KO26)】
初めまして、失礼致します。僕の場合「キトゥン」は持っていませんが、ベストは「桐生 一馬」で「ビッグエアークラブ+ビギナーズボール」ですね。サイドスピンが微妙な位で、それ以外は欠点の無いバランスの取れた飛ばし屋になれるので。ちなみに1つお聞きしますが、『6』で桐生が使い手なら、『4』ではムサシやファルコンあたりがベストになりそうですか? 今度『4』でベイダーやZにリベンジを図ろうと思いまして。
14.
【ひろうち92t】
パックマンのギアは見直しがされて飛距離が大きく落ちたので今は使っていません(笑)
今はおっしゃる通りビッグ+インフでやってます(^^ゞ
13.
【通りすがり】
エリカはビッグインフでもインパクトが20ありますし、そっちでもいいのでは?
12.
【ひろうち92t】
多分思うにパワーメーターの上限には達しないものと思われます。
実はまだLV3が主流だった頃のマックス(308Y)でのメーターと全く変化してないので。
おそらく6では飛距離上限を無くされたんじゃないかと思ってます。
300Yになるとパワーグラフも変化がないし、ただの飾りですね…
ちなみに、ファティマのピンピンやアイザックのタボタボなどの装備でも
コントロールやスピンはSの中間程度…
しかも、これはLV5での話です。(LV6は不明)
厳密にはそこが上限と見て良いと思います。
スピンで戻せるクラブの番手も同じだったので。
ちなみにインパクトだけはユウナやヤマトでLV5のビギビギで上限にすることはできました。
ちなみに練習用クラブでも上限になりますが、
インパクトはビギビギLV5の方が楽です(^^ゞ
11.
【通りすがり】
マックス+マグビグの画像を見ると分かりますが、これでもまだ能力メーターはMAXじゃないんですよね。
飛距離の能力メーターは一体どうなってるんだ…。
因みに、ファティマ+ピンピンのときのコントロール、アイザック+タボタボのときのスピン、ナル+タボタボのときのサイドスピンは能力メーターがMAXになるんでしょうか?
10.
【ひろうち92t】
まぁ、ギアに関しては玄人好みではありますよね(^^ゞ
ポータブルの頃はいろんな服装に着替えさせられたので確かに色々と
服装も自由にいじれるといいんですけどね(笑)
9.
【通りすがり(休日プレーヤー)】
(チラ裏)
ファティマのノーマルコスの仮面付け外し可能になれば・・w
アレコスにすると素顔が見れるけど脚が短く見えてしまいがちです。
課金キャラはさすが有料というだけあって同じ階級のキャラよりも一歩前を行きますね。
このゲームはキャラのギアセッティングを考えるだけでも面白いです
8.
【ひろうち92t】
Zは計算したことありませんでしたねw
ちなみに5ではリミットがなければクレイトス(本格)+マグビグで324Yになるようです。
初級・中級・上級の差の方がはるかに大きいですからねw
しかし、キトゥンはゴルフ初心者なのにドラコンチャンプのマックスに次ぐ距離って一体…(笑)
重力をコントロールできるからなんでしょうかw
7.
【通りすがり】
もし3で飛距離の上限が無かったら筋肉アフロオヤジ+ビグビグで285y(キャラ選択画面ではそう表示されるが実際は281yになる)、同様に4で飛距離の上限が無かったらサイボーグ+槌ビグで294y(計算上の値)になりますね。
しかしこうして見るとタンクの見掛け倒し感が何とも…。パワーキャラをうたいながらシャオリンとほぼ同じ、ファティマやグロリアにも及ばない飛距離とは…。現実のゴルフに当てはめて考えれば単に怪力なだけのアマチュアよりも女性プロゴルファーの方が飛距離が出るのは当然なんですがねw
6.
【ひろうち92t】
確かにラフの苦手キャラ(カレンなど)には一理ある選択肢です。
ただ、グラスカッターは能力アップが乏しく、
ラフが得意になること以外の利点はほとんどないため、あまりおいしいギアでないためです。
また、アイザックは苦手でなくてもインパクトが狭いため、
グラスカッターで克服したとてラフに入れてしまうと
豆と言われる状態(ピンクがセンター1点だけの状態)になってしまうのもあります。
一般的に飛距離が伸びるとインパクトの広い番手の小さなクラブも使えるため、
6では飛距離が長い方が有利なようです。
ビッグエアーだとLV5ならば20ヤードくらい伸びるため、
それを捨ててまで苦手克服にするよりは最初からラフの得意なキャラ
(パックマンやグレースなど)にするのが賢い選択かとも思います。
もちろんひろうち92t個人でオススメしてないだけで、
使ってる方ももちろんいらっしゃいます。
5.
【通りすがり】
>ひろうち92tさん
むしろ初心者の方ほど色々なパターンを入れると迷いそうな気がするんですがそれは・・・
後、色々なパターンとか言ってる割にアイザックや桐生一馬にグラスカッター装備させる選択肢がないのは何でなんですかねぇ・・・
4.
【ひろうち92t】
>最初の通りすがりへ
>後マックスでビグビギ使うくらいならサンビグかサンビギでいい
自分はそうは思わないけどね。
サンビグは結局1Wはインパクト豆のままだし、
サンビギだと飛距離がビグビギよりも5Y程度短くなる。
まぁ、人によって感じ方はいろいろだから色々なパターンを
入れたのもどれが合うかを色々試して欲しい意図もある。
上の通りすがりの人が言うように自分に関係のないところは読み飛ばしてもらって結構だから。
訪問者の中には初心者の方もいるからね。
>しゅんY-012さん
ありがとうございます^^
定期的にアップデートが来るのである程度ネタは用意していましたよ。
そろそろ新キャラも来ると思ってましたし(^^ゞ
最初の書き込みに関しては特に気にしてないです^^
おそらく4の所でも色々ツッコミを入れてるのでもう慣れました。
こういう奴もいることも知ってますしね。
自分と同じかそれ以上のかなりのみんゴルマニアだと思うのでw
無礼なのは大目に見てやってますよ(^^ゞ
>後の通りすがりへ
そうなりますね〜
飛距離の上限が事実上なくなったことが大きいのかもしれませんね…
3や4でも飛距離の上限がなければキングやZが最強になってた可能性もありますし…
ちなみに確かに女キャラでのドローボールっていませんね(笑)
みんゴルシリーズのお決まり事なんでしょうかw
3.
【通りすがり】
こうして見ると3・4のローズや5のサファイアのような「ほぼ万能」キャラはいないみたいですね。
スピンが1位タイ、パワーがマックス・キトゥンに次ぐ3位で、コントロールも高め、サイドスピン普通のアイザックがそれに近い…?
それにしても6作も続いてて未だにドローヒッターは全員男性キャラなんですねw
(フェードヒッターはサエ、ニーナ、グレース、キトゥンのような女性キャラもいる。キトゥンはちょっと人外っぽいが…)
↓まあまあ…w このページをローカルに保存して、ギア別ステータス変化リストから下の部分を削除する手もありますよ。
2.
【しゅんY-012】
まとめお疲れさんです。この調査力、流石といいたいです。
後、下の嫌味な投稿は消さなくていいんですかね・・・しかも敬語使ってないしやや不快ですけど。
1.
【通りすがり】
長い
キャラクター基本能力リストとギア別ステータス変化リストだけでいいから
後マックスでビグビギ使うくらいならサンビグかサンビギでいい