15.
【ひろうち92t】
そうなんですよ〜だから結構軽視されがちですけど、個人的にはあなどれないと…(^^ゞ
桐生はLV7が出れば間違いなくコントロールとスピンのSS一番乗りになることでしょうね…
サファイアやローズの代理キャラの復活となるでしょうか(^_^>
14.
【通りすがり】
インインもLv6になると飛距離・コントロール・スピンの3つに対してかなりの底上げが期待出来るので、アイザックインインだけでなく桐生インインもほぼ万能キャラと化しそうですね。
アイザックはフェードヒッターでラフが苦手ですが、桐生はストレートヒッターでラフが苦手でないばかりかバンカーが得意なので、この2人は甲乙付けがたいかもしれません。
13.
【ひろうち92t】
コメントどうもです^^
こちらでも確認をして既に5番と13番は確認が取れたのでブログ内容も更新しました。
フォローウィンドは2〜3mあたりが成功しやすかったですね^^
ただスピンをかけないので水切り成功率は50%以下…
かなり条件は厳しく、すべての場合から想定してイーグルは1桁パーセントでしょうね…
12.
【しゅんY-012】
下の方も仰ってますが、確かにマックスマグビグLV6でのトレーニングモードでメープルの5番でワンオンを確認しました。
「谷になっている川に落として水切りさせる」というかなり奇抜かつシビアな方法でできました。EXを利かせ過ぎても崖に当たって水切りに失敗するのがオチなので、これを成功させるのは、かなり的確なEXの利かせ具合がポイントですね。
これができれば気持ちいいけど、大抵の場合僕は失敗すると思います。
11.
【ひろうち92t】
>8の通りすがりへ
貴重な情報提供ありがとうございます(^−^)
自分でも試してみて確認が取れたらブログにも追加で更新しておきますね。
さくら山3番とかかぐら山6番とか届きそうでもクリークが
障害でオンできなかったホールも数多くあって
それをいかに避けてオン狙えるかも試しましたが、
こちらは残念ながら出来なかったので今の結果になってます。
なかなか答えが見えないところであります(^^ゞ
>9の通りすがりへ
みんゴル4〜6は得意能力しか伸びてませんからね…
これだとビッグエアーやインフィニティ以外の価値が
どんどん下がっている気がします。
後者は完璧プレイ…ってやつですね(^^ゞ
追加レポートも考えてみます^^
>10の通りすがりへ
ここのギアに関してもいずれ「キャラクター能力値とギアについて」に統合するつもりです^^
今は出たての頃なのでおまけコラムを見てもらうためにあえて別ページにしてますが、
将来的にはもちろん例のギアリストに追加しますよ。
質問のユウナのインフ+インフはスピンA可能です。
コントロールもAなので飛距離さえ気にならなければ
結構能力バランスはいいと思いますね(^^ゞ
10.
【通りすがり】
以前、ウサカメでコントロールは関係あるのか質問させていただいた者です。丁寧なご説明ありがとうございます。レベル6ギアの報告参考になります。ユウナですが、レベル6インフインフでコントロールとスピンAに届くでしょうか?また飛距離も教えて頂けると助かります。また、キャラクター能力値とギアについての記事がとても参考になったので、またレベル6までで編集して頂けると助かります。
9.
【通りすがり】
金を払ってレベル4のギアを購入した後、更に金を払ってレベル5のギアを購入し、そこから更に金を払わないとレベル6のギアが入手出来ないというのはなかなか鬼畜仕様ですよねw
レベル4のギアを購入すればあとはオンラインアップデートでゲーム内の「ショップ」に並ぶようにしてくれれば良心的なのですが…。
あと、レベル4以降についてはポータブル1のように能力の減少幅も小さくなっていってくれたら良かったなと思います。
例えばストレートボールについていえば、みんGOL3・4のストレートボールは全く欠点が無く弾道をストレートに変えることが出来ましたし、ポータブル1のストレートボールも最終的には全く欠点が無いどころかサイドスピンを微増させつつ弾道をストレートに変えられたことを考えると、今のストレートボールはペナルティが厳し過ぎるように思います。
ところで筋肉親父の馬鹿力ゴリ押しプレイもいいのですが、ローズインインやサファイアインインが好きだった自分としては、インフィニティギアがここまで強化された今、アイザックインインがどこまで万能キャラと化したのかも気になるところですw
8.
【通りすがり】
メープルRのみですが自分が1on確認できたコースです。マックスLv.6
5H風無ノースピン
川で水切りさせてグリーン右側に乗せます。
13H風無STS
通路左の木の横のセミラフ狙い、うまくラフキックすれば乗ります。ここは普通にねらえます。
16H追い風3m以上
崖を超えてうまくラフキックすれば乗ります。3つの中では1番難しい。
メープル以外は検証途中です。
7.
【ひろうち92t】
>5の通りすがりへ
キャラクターや能力について公平に評価してるサイトって少ないですしね…(^_^;)
買いもしないで使えないというのは変だと思いますし。
自分なら人様のお役にたてるのなら人柱大いに結構なので^^
まぁ、資金があればの話ですが(笑)
要望とかのコーナーも作ろうかと思ってます。時間がある時に。
SCEに物申したいですよね(^^ゞ
>6の通りすがりへ
応援ありがとうございます^^
運営は手を抜いてるんですよね…こっちの方がはるかに手間が少ないので。
数値をいじってボールデータを入れるだけだから。
6.
【通りすがり】
たぶん使わないと思わわれるボールまで買っての解析お疲れ様です
その探究心は本当に素晴らしいと思います。
六種類×200円×三段階=3600円ですか、
ちょっと運営なんとかしてよと言いたくなりますね。
せめてボール6種セット600円とかあればいいに・・・
これからも、このブログを参考にギアを選んでいこうと思います。
5.
【通りすがり】
毎回楽しく拝見、また参考にさせていただいてます
ランクのレギュレーションが変わってロビーがG0G1飽和状態だし
大会のLVも下がったので今回はギアの購入を見送りました
万が一LV7が出たりグレース系高弾道キャラが出たら差が大きくなるので嫌々買ってしまうかも
こーゆービジネスモデルでなく手間と時間かけて新規コースとかなら喜んで買うのに。。。
あとレギュレーション戻してくれないかな
勝てなくても張り合いがあった方がやっぱ楽しいしw
4.
【ひろうち92t】
>1の通りすがりへ
バランス的にはエリカならこれが最強だと思いますもんね^^
この組み合わせが犠牲になる能力も小さいし自分でもベストだと思います^^
>2の通りすがりへ
厳密にはそうですね。
元々このギアの強みが感じられないのでここまでのLVがなぜ出るのかが不思議です。
>3の通りすがりヘ
きっと出てくることでしょう。クラブも。
コンテンツで勝負ではなく、こうして能力を金で買うのは
本当は嫌いなんですけどね…
3.
【通りすがり】
ボールのレベル6が出て来たんですから、
近いうちにクラブのレベル6も出て来るでしょうね。
今やみんGOL6も立派な課金ゲーの仲間入りですねw
2.
【通りすがり】
ストレートボールは飛距離アップもないどころかダウンするんですがそれは・・・
1.
【通りすがり】
エリカがビッグインフで使えるようになってうれしいです