4.
【ひろうち92t】
ずいぶん詳しいですね…('Д')
3なんかは確かに若干弱くパットしてましたね。
強めだと簡単にカップにけられてた印象があるので。
3.
【Tag@O.RYO】
Newのグリーンカントリークラブはどちらかというと当時の初代みんゴルのように強めに打つ前提で傾斜が加えられてると思えます。 クルクル性能が高ければクルクルチャンスもあり得ますし(ただし過信は禁物)。
ちなみに歴代作でのカップイン判定をまとめると
・パワーオーバーでもある程度カップインしやすい:初代
・ぴったりの力より少し弱くてもカップインすることがある:3、4、6、New
・ぴったりで打たないとカップインしにくい:5、ポータブル系列
くらいです。
真ん中の事例は裏VSのCPUでよく見かけるパターンです。
後者のタイプである5は説明書のアドバイス通りにすると縁で蹴られ(「クルッ」表示なし)たり、カップを飛び越える形で蹴られることがよくあるケースです。
2.
【ひろうち92t】
みんゴル4ネタ同様見てもらえて光栄です^^
やっぱり挑戦するにはある程度キャラを絞らないと絶対途中で
辛くなって「もういいや」となっちゃいますからね…(;^ω^)
(48人はちょっと無理だと思うし…)
基本的にこちらでは初級(低設定)が前回登場させた6人、中級(中設定)が今回の3人、
上級(高設定)も3人(カミーラ、クーガー、ジェイソン)と予め決めているので、
チャレンジネタは対応できるようにしてあります。
やっぱりストレスにならない程度に頑張りましょう^^
1.
【しゅんY12】
こちらも楽しく見させていただきました。
ナムロンベイまで進んだんですね^^
「みんゴル版SASUKE」ですね〜
しかもナムロンベイなんか池に落ちたら実質終了(=池に落ちたらリタイヤ繋がりで)。
私も自作キャラを総出で挑戦させて、似たような企画をしようとしたんですが、
全員分やるほど集中力はもたないので、自分の心の中で却下いたしました。
ただ、パインヒルズが今後アップデートに出たら、例の「チーム対抗戦」は
したいと思っています^^