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ひろうち92tトップ > その他ゲーム > マリオカートWORLD 初プレイ号



マリカーがらみでブログを書くのは本当に久しぶりな気がします。
このところゲーム自体から遠ざかっていたので、そもそも書くネタもなかったからですが…
ただ、このゲームに秘められた凄い拡張性と自由度に魅了され
とうとう買ってしまいました…(^^;)
そもそもこのゲームが出た当初の頃は別のゲームに目が行ってて関心が低かったので、
詳細情報をチェックしてなかったのですが、このゲームには「大陸一体型コース」
「フリーランの実装」、そして大陸ひと塊として作られているからこその将来の拡張性も
期待が出来そうな気がして購入に至りました。

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…とにかくやってみるが早し。
ゲームスタートします。




初期状態で選べるキャラは意外にも多く、全部で30人( ゚Д゚)
隠しキャラはいるのかもしれませんが、初期状態でもこのバリエーションの広さは驚き。
ただ、これだけいると誰がどんな特徴を持っているのかも知りたくなりますよね…




カート選択画面でYボタンを押すと、詳細が確認できました。
8DXでは+ボタンだったのでボタンは変更されていました。
また、選択はキャラクターとカートの2つだけ。
細かいパーツの選定はないので、前作よりは選定には手間取らなくなってました。
前作にも登場したキャラは大体前作の設定をそのまま引き継いだ形になっていました。
前作で軽量級だったキャラは今作でも軽量級、前作で重量級だったキャラは今作でも
重量級の設定になっており、見た目から大きな乖離のあるキャラはいませんでした。




次にプレイ感覚について。
8DXに比べると、全体的にカートのスピードが速くなっている感じがあります。
初めは50ccからのプレイを開始しましたが、それでも結構スピード感があり、
前作の150ccくらいで走っている感覚。
また、COMが50ccでも結構強めに設定されています。
簡単に周回遅れにできるような話にならない弱さではないようです。
この辺は割と調整がされていますね…(。-_-。)




また、コースは全体的に広めに作られており、8DXよりもさらにコース幅は広く
なっている感じがします。
SFC版からマリオカートはプレイしていますが、シリーズが進むたびにコース幅は
広くなっていってますね…(゜-゜)
一方で、ミニターボ発動までの時間も前作よりも長く感じ、やはりこちらも長く
ドリフトが必要になっていました。
尚、ハンドルアシストが有効になっていると今作でもウルトラミニターボが効かないので
早々とハンドルアシストはOFFにしましたw
まぁ、そもそもハンドルアシストはコースを知らないガチ初心者がコースアウトと逆走を
防ぐためにあるもので、ある程度マリオカートの仕組みを知ってる人なら不要な
システムなのです。(でも、デフォルトONになっている)





まずは50ccのグランプリから金トロを総なめで狙いっていきます。
キノコカップ、フラワーカップ、スターカップ、甲羅カップ、バナナカップ、
このはカップ、サンダーカップの7大カップをまずは制覇。




7大カップを制すると、スペシャルカップに挑戦できるようになるので、
これも制覇!
大体これまでで2時間半程度でした。
今作はレース時間が結構長めなので、順調に行っても結構かかりますね…(゜-゜)



続いてチャレンジしたのがサバイバルモード。
意外とキツイモードで1ミスが命取りになりかねないシビアなレース…
F-ZERO99なんかと同じでコースごとに通過できる最低順位が決まっており、
それ以内に入っていないと即失格になります。

チェック1通過:20位
チェック2通過:16位
チェック3通過:12位
チェック4通過:8位
ファイナル:4位




それまで1位でもコースアウトしてジュゲムに助けられている間に抜かれて失格に
なったとかそういう事が結構頻繁に起きますw
トップにいるならいかにしてその順位を守っていくかがこれまで以上に重要な気がします。
こういう時、一番怖いのが集中砲火。
結構COMはこういう時、トゲゾーの後すぐに赤甲羅とか集中砲火をしてくることが多い…
1位だと防御アイテムすら滅多に来ないですからね…コインばかりで。
個人的な運の悪さもあるんだと思いますが、いくら走りのテクニックが完璧でも
悪い条件が重なると勝てない…それがこのゲーム。
ただ、一方でレース後半になってくると妨害の回数も徐々に減ってくるので純粋に
走りのテクニックが物を言うようになってくるとも…
(下位のライバルは放っておいても失格になって勝手に消えていくから)






サバイバルモードも全部で8レース。
大陸を横断しながら走破していくモードですが、1つのコースを走る感覚です。
ただ、6レース分を一気に走るモードなので、1レースでも15分くらいかかります。
気を抜けないレースで結構疲れるモードでしたw(^^;)





次にタイムアタック。
コース間のロードは走らず、1つのコースを3周走る(一部短いコースは5周以上走る
コースもある)モード。
総合タイムは出ていますが、ラップタイムがなくなりましたね…(゜-゜)
まぁ、N64版以降、タイムアタックでもキノコ3つが初期状態で持たされているので
1ラップに大きな意味がなくなったことも関係してそうですが…
(あと、コースによってはLAP1・2・3で違うルートを通るコースもある)




想像していたことではありますが、50ccのグランプリでも「速いなー」と思った通り
タイムアタックで使用するカートは前作の200cc並みにスピード感がある…
コーナリングを誤ると、すぐにコースアウトしますね…w
ある程度このスピード感には慣れが必要そうです。
あと最初はハンドリングが良く、最高速度も遅い軽量級でやった方がいい気がしました。
(ただ、軽量級はミニターボがかかりやすいので一時的なスピードアップは注意が必要)




VSモードは1人でもできるようで、この場合自分以外の23人分のキャラ全てが
COMになります。
グランプリのようにもできるし、サバイバルモードのようにもできるようです。
後述しますが、オンライン対戦もこんな感じでした。



コースの組み合わせは無数にあり、オンラインでイベントを開く場合はどういう
ルートでこの大陸を走破していくのかというこれまでにない遊び方がありますね…
ちなみに個人戦ではなく、チーム戦だと1人の強さだけじゃなく全体的強さが
求められますね…まぁ、このモードはもうやる事もないでしょうw
こういうのはオンラインでやるのがやっぱり楽しい^^
このゲームモードにトロフィーなんかはないですしね…



最後はバトルゲーム。
これは前作同様専用コースが使われ、大陸のコースは出てきません。
モードは「風船バトル」「集めてコイン」「ドッカンボムへい」の3つ。



このモードは前作から変更された大きな注意点があり、風船バトルやドッカンボム兵では
覚えておかなきゃならない重要な変更でした。



前作では風船が全部割られても割った風船の数(ポイント)が半分にされてから
新しく風船を持ってリトライが出来ましたが、今作では風船が全部割られると幾つ
ライバルの風船を割ってようが0点で終了になってしまう事。
攻めだけじゃなく、制限時間まで逃げ切るという守りも大事な気がしました。




次にオンラインでの対戦について。
オンラインでは「グランプリ」「サバイバル」「バトル」の3つのモードがあり、
いずれもレート3000からのスタートでした。
前作に比べて1レースごとの所要時間は長くなってる印象…
それはイコールタイミングが合わないと、待つ時間も長くなるということです。
どうしても1レースごとの時間が長くなりがちなのです。
その多くがコース間を走るロードレースということもあり、1レースにつき5分以上
かかるのが一般的。



また、レース終了後には次のレース開始の募集がかかるまでに30秒のインターバルが
入ります。
だからこそのフリーランができるようになってるわけですが、マイキャラが置かれてる
環境(コース)によってはアイテムの収集やイベントの消化が出来なかったりもするので
意外とこのブランクの時間が気になったところです。
24人を同期するのは難しいことで、サーバー側の問題もあるので致し方ないところでも
ありますがね。
時間がない時の隙間時間に…的な考えではやらない方がいい気がしました。
ただ、重くなってタイムロスがあるとか明らかに処理の問題でプレイに支障が出る
ことはなかったので、この点は非常に評価が高いです^^
任天堂はそういうところはちゃんとテストしてるなぁ…と。^^
これだけで24人がリアルタイムにレースができるのってお世辞じゃなく凄い。
オンラインゲームってそんな基本的なこともできてないゲームが多いですからね…
スマホゲーなんかは特に。




対戦の待ち時間の時のフリーランもありますが、タイトル画面で+ボタンを押すと、
フリーランが開始します。
対戦の合間の30〜45秒くらいの間にできることには限りがあるので対戦合間は
難しいですが、こちらは時間制限がないため、自分の好きなように走れるし、
衣装のコンプリートなんかもこっちがメインでやった方がよさそうな気がします。
無理にやる必要もないと思いますが、ミニゲームもあります。




ちなみにこのフリーランの大陸には自分の選んでいるキャラ以外の29人のドライバーと
それ以外のモブキャラも勝手に動き回っています。
ドライバーたちの動きはCOMが走らせているので制御できませんが、町中のNPCたちは
足を止めてるキャラも多いので、気に入ったキャラとツーショットなんてことはできそうw



レースの時にもいますが、自由に走ってる時にもこういう迷惑な物を投げつけてくる奴が
いますね…(;'∀')
↑ しかも町中で
勿論、この後コイツはぶっ飛ばしてやりましたw(^ω^)
レース中はライバルがいるのでアイテムはそのライバルに使うものだし、
こういう奴は無視するしかないですが、フリーランの時はこういう迷惑な輩を
懲らしめることもできますねw
(ぶっ飛ばすとそこからいなくなる)



 

 

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