5.
【ひろうち92t】
すごい細かい分析ですね…(^^ゞ
飛距離は誰も255Yに満たないことからてっきり普通に0〜255で
割り振られてるものかと思ってました(^_^;)
確かに微妙に1Yに満たない細かいずれはあったので気にはなっていましたが、
単なるアップダウンの影響かと思ってましたね…
あ、内部値に興味のある方。…だそうです↓
4.
【通りすがり】
飛距離については以下のような内部値を持っているのではないかと思われます。
マリナ:9 カツ:11 ユキ:13
サスケ:15 ラルフ:17 ハニー:19
スタッド:21 ジュリオ:22
アイスマン:24 ダリル:25
次に、「2.3×(上記の値)+195」を計算します。
マリナ:215.7 カツ:220.3 ユキ:224.9
サスケ:229.5 ラルフ:234.1 ハニー:238.7
スタッド:243.3 ジュリオ:245.6
アイスマン:250.2 ダリル:252.5
これらの値を小数点以下四捨五入すると各キャラのドライバーの飛距離になります。
パワーモード使用時のドライバーの飛距離については、“四捨五入前の値に対して”1.06倍したものを小数点以下四捨五入すると得られます。
同様に、みんGOL2のキャラは以下のような内部値を持っているのではないかと思われます。
クミ:9 スズキ:10 リョウ:11 ヒトミ:13
タクヤ:15 シルビア:16 チャールズ:18 レオン:20
ホーク&レイラ:21 クーガー:23 ベン&ベイダー:24
飛距離が変化するギアを装備させた場合は、この値に対して以下の値がプラスまたはマイナスされます。
ビグC、ビグB:+3
ストB:-1
タボC、タボB、ピンB:-2
コミカルB:-3
ビギC:-5
あとは1のときと同様に「2.3×(各キャラの基本値+ギアによる変化値)+195」を計算した後に小数点以下四捨五入すると各キャラのドライバーの飛距離になります。
みんGOL1、2においてドライバーの飛距離が同じキャラ(マリナとクミ、カツとリョウなど)はドライバー〜ピッチングウェッジまでの飛距離は同じなのですが、サンドウェッジのみ異なり、2のキャラの方が飛距離が10〜11y長くなっています(例:マリナのSWは65y、クミのSWは75y)。
アプローチモードとの差別化を図るためでしょうか? 固定値ではなく10〜11yと幅があるのは、やはり小数点以下四捨五入によるものと思われます。
3.
【ひろうち92t】
>しゅんY-012さんへ
訪問ありがとうございます^^
今でもやってみないとわからないところも多くて気付いた限りブログに上げています(゜-゜)
>通りすがりの方へ
確かにダリルはスピン能力も高いのでジョンソンやブロンソンよりは
クレイトスやマックスに近いかもしれませんね…
2.
【通りすがり】
ダリルはブリッツやマックスみたいな、パワーキャラでありながら意外とスピンもかかるタイプだろうか
1.
【しゅんY-012】
おお〜色々とまとまりましたねw
初代みんゴルはやったことないんですが、初級キャラもかなり活躍してくれそうですね。
たしかにダリルはレスリーやらブロンソン、ミフネ、ジョンソンみたいに力づくで攻めるキャラですね。
すごく参考になりましたm(_ _)m