20.
【ひろうち92t】
お久しぶり^^ハニーはどうしたんですか?w(;^ω^)
イラストに関してはAI生成なので、画力に関しては全然大したことないよ。
(AIが有名な先生方のイラストパターンを学習して出力したものだから)
ただ、ツールの使い方は大変なので、それは苦労して覚えてるってのはあるけどね^^
19.
【しんや】
こんばんは、お久しぶりです!しばらくNEWのチャレンジ休んでPS4クラシックの初代に没頭していていました。理由はカツで遊びたいからでカツのみで4つのデータのトーナメントのトロフィー集めました!PS4クラシックの方の初代のベストスコアは全部カツで挑みました
グリーン ー15
ハワイアン ー15
フジヤマ ー19
ユナイデット ー15
ベガスデザートー15
エキストラ ー16
あとカツでロングチップインイーグル9回、ホールインワン4回決められました!
これからマイキャラは特定人数こだわりなく自分の好きな髪型のキャラはマイキャラにしようと言うことが分かりました(いつでもゴルフも凄く好きなキャラ1人いましたので。ランク10の記事更新されたらお教えするつもりです)
NovelAI版の紅蓮さんと一緒に載ってた白いシャツの色黒の笑顔の青年キャラはカツですか?上手く描けてますね!貴方様のイラスト作品は画力が凄いです!最後までありがとうございました!
18.
【ひろうち92t】
パー3の場合はかなりカオスなホールであっても
5打以上になることはまずないですw
まぁ、基本がアイアンで1オンのホールですから
そこまで大きく崩しようがないんでしょうね…
上限の9打まで叩いたのは知ってる限り5のジュラシックの
11番で崖下の浜辺に落とした時くらいですねw
ちなみにこの表にある6に登場してた2ホールはレアキャラの
おかげもあって4.1打と4.3打に大幅に改正されてます。
今はNEWのホールでこのトップ10入りが2つありますね…
1つがカナロア9番で5.0打、もう1つがインペリアル16番で4.8打です。
NEWはブレとか理不尽な運による要素が大きいので
メンタルが弱いとキレることが多いのでは…?w(;^ω^)
17.
【Tag@O.RYO】
上の平均打数表を見て分かったことはパー3が1ホールもないこと。まぁ文中でも挙げたように2〜3打くらいがせいぜいと言ったところでしょうか。
ちなみにパー3だけで平均打数が多かったホールがあるとしたらどこだと思いますか?個人的にはクラウン4番はほぼ確実、私の経験上ではユナイテッドフォレスト16番とかくらいも候補ですかね…
エクストラ17番もそうですが、いい線行ってても最後の方で大叩きして今までの苦労が水泡と化した苦い思い出が残るのは他の作品とて例外でないですよね。
私の経験上では前述のユナイテッドフォレスト16番やセントラル17番、南アルプス・メープル・プロヴァンス18番とかもいわれのないキックでWHになった思い出も多数…
特に自己ベスト更新が懸かってる時にそうなると、本当に4のローズやマリオンのボギー時のリアクション並みにコントローラーあるいはPSP(Vita)を投げ出したくなるほど心が折れます…
とは言っても昔の自分はカップの縁で蹴られて外しただけでもキレるほどローズ並みにメンタルが弱かった方なので、オンラインプレイ時には前半のコースばかりでプレイしてた思い出もありました(苦笑
16.
【ひろうち92t】
−18とは神業ですな…( ゚Д゚)。
おそらくマリナやユキでは達成できない領域でしょう…
ハニーをそれほど使いこなしているのはおそらくそうそう
いないと思いますよ。流石です!!
15.
【しんや】
こんにちは♪今日この記事見てエキストラコースをハニーでプレイして何度かプレイしたらなんと!オールアンダーペースの−18を達成しました!!苦痛はそんなに感じなかったです♪(パッティングの技術次第では−20の大台もいけると思いましたがひとまずは区切りつけました)
14.
【ひろうち92t】
エキストラコースではスライスやフックを
使いこなせるのはかなり心強いと思いますよ。
あと、ハニーでしかも−13をそれほど苦労することなく取れるということは
JI率は限りなく100%に近くないと難しいだろうと思います。
もうみんゴル1だけは足元にも及びませんm(_ _)m
正直、−11でも相当苦労してようやく1回出ただけなので。
13.
【しんや】
同じ記事に連続ですみません追記です。エキストラコースをプレイしていて1つ気がついた事があります。(個人的にですが)それは1は2以降とは違ってサイドスピンの曲がり方が違いますが逆に言えば1のサイドスピンの曲がり方は大きくスライスやフックがかかって左右に大きく曲がりますがエキストラコースでは役に立っていると思いました。(これに関してはどう思われますか?私自身はこの曲げ球で多用して障害物のあるホールを攻略しました^^)追記でしたが失礼しまーす!^^
12.
【しんや】
こんばんは、ひろうちさん^^この記事を見て私もエキストラコースをプレイして−10以上をマイキャラのハニーで取ってみようと思い切って挑戦したら今日−13取れました!あまり挑戦した回数は少なく−13取れました^^9番の時点で−10取れて大事になって来ましたがなんとか1度もボギー叩かずにコースアウトできました!^^私自身の事ですが12番や14番は手を焼きませんでした。(17番はピン位置がグリーンの前のバンカーの近くの位置だったので運が良かったです^^)
PS 愛は全てに勝るといったとこでしょうか?と仰ってましたがそうなんです。まさにその通りなんです!ハニーは1番好みでしたから愛は全てに勝るのです!あと実はエキストラコースは昨日からやってそれまでは全く練習してませんでした。(昨日はボギー叩かず−9取れました^^)それでは失礼しまーす!!
11.
【ひろうち92t】
応援ありがとうございます^^
これからも有益な情報を載せていくつもりですのでよろしくお願いします(^^ゞ
10.
【通りすがり】
ありがとうございます!
みんゴル1は攻略サイトがあまり無いので助かります!
ここまで全シリーズを網羅しているサイトは他に無いでしょう。
これからも頑張ってください!!
9.
【ひろうち92t】
ご訪問ありがとうございます。
さっそくですが、以下の方法で出来ると思います。
・ミラーコース:コース選択画面でL1/L2を押しながら○でコースを選ぶ
(エキストラコースはミラーにできない)
・コンパニオンの服変更:タイトル画面でロゴが弾んでいる時に□△×を同時に3回押す
8.
【通りすがり】
いつも拝見しております。
気になったのですがミラーコースとコンパニオンの服の色を変えるというものの
やり方を載せていただけませんか?
7.
【ひろうち92t】
>6の通りすがりへ
ご無沙汰しております^^再度情報提供ありがとうございます(^^ゞ
やっぱり12番、17番は相応の腕があっても難しいんですね…
またアドバイスをもとに試してみようと思います。
6.
【通りすがり】
通りすがりています。以前飛距離アップについて記載させて頂いたマリナ2プレイヤーです。
基本上記のホールは運が絡むので私も苦労します。個人的には12番はユキの写真の位置よりバンカー1つ分左奥のフェアウェイに向けてラフやバンカー覚悟でフックスピンをかけて打ちます。
上手くフェアウェイに乗ればしめたもので第2打はグリーンに向けてフルパワーでこれまたフックスピンで打ちます。傾斜の割には意外と浮くのでグリーン手前のラフまでは簡単に届きます。後はアプローチを確実に決めてバーディー、上手く行けばチップインイーグルと言った感じです。
17番は上手くバンカーの間に落とす技術があるかどうかですね。2打目を5〜7番アイアンくらいで、かつ目標のヤードよりも「5ヤードほど落とす」感じで打てればベストと感じますね。
もちろんJI必須ですが…
5.
【ひろうち92t】
12番は具体的な落とし所が分からないのでコメントが難しいですが、
今はこのページの中ほどにある12番解説の写真の場所にユキもアイスマンも落としてます。
もしかしてこれがダメだと言ってますか…?
4.
【通りすがり】
アイスマンの3Wはユキの1Wと余り飛距離が変わらないから極端に手前に落ちる事は無いんですがね・・・
12番でティーショットを3Wや4Wで刻むのはマリナやユキの場合であって、アイスマンの時は普通に1Wで打てばいいんじゃないですかね・・・
3.
【ひろうち92t】
>1の通りすがりへ
12番はアイスマンの時は番手を落とすやり方にすぐに切り替えてます。
6番は発想自体ありませんでしたね…
逆にあまり手前に落とすと、あの木々に覆われた高い丘を
越えられるのかという思いがあります。
>しゅんY-012さんへ
操作面がかなり難しいからみんゴル1で−20とか聞くと
「スゲー(゜o゜)」と本気で思います。
たまにニコ動とかでみたりもしますが…
2.
【しゅんY-012】
また面白い記事造りますね〜
エクストラの17H、改めてみても嫌味なコースになってますね(^^;)
よくめげずに頑張りましたの一言w
レガシー(特に9番)やジュラシックアイランドも
かなり手ごわいコースなのは確かですが、
昔の作品だとパワーゲージ等の操作性云々の弊害も出てくるんですよね。
あと攻略本は俺も中古で手にしました。
こういうのでも、コースの設計思想を高める糧には少しだけだがなるんですよ。
1.
【通りすがり】
6番ホールや12番ホールのティーショットは状況によっては3Wか4Wで打つと言う発想は出て来ないんですかね・・・