9.
【ひろうち92t】
みんゴルは旧作になるほどインパクトが重要になりますからね…
その時々のインパクト精度に大きくスコアも左右されますよ。
8.
【クリスタル】
こんにちは!
またまた来ちゃいました!!
今回も結構侮れないキャラが多かったですね。
完璧!かと思いきや次のホールではスコアが大幅に下がったりなど、意外な展開になりますよね!!
シルビアがバンカー落としたのには「あれ?どうしたの?スランプかな?」って思いました。
7.
【通りすがり】
アヤ100tインフでハードZフルボッコ楽しいれす(^q^)
6.
【ひろうち92t】
3の裏キャラは強かったです。本当に…(+o+)
さくら山じゃらちがあかないので、
グロリア以降は全員バグパイプのバックティにして戦ってました。
どうも基準スコアに準じる仕様のようですね…
そのせいかそのスコアが通常では取れないような状況になってくると
ミラクルチップインを連発してきますね…(^_^;)
ちなみに4はコースが難しくされたからじゃないですかね?
障害物は3より多いし、風の影響も4は読みづらいです。
ベイダーも2の頃はもっと化物だった気が…w
5.
【通りすがり】
確かにZにCOM最強版でさくら山Rをプレイさせると-19を出してきますね。
ベイダーのCOM最強版では-18、ローズのCOM最強版では-17を出してきました。
なお、ギアに関係なくこれくらいのスコアを出してくるため、
みんなのクラブを持たせてパー5の2オンを絶望的にすると、
異常なほどチップインを連発してきます(3の裏キャラ並み?)。
3で同様にCOM最強版にさくら山Rをプレイさせると、
筋肉アフロオヤジの時点でもう-19、ローズに至っては-20を出してきます。
ローズは何故4で弱体化したのか、やっぱり歳うわなにをするやめ(ry
4.
【ひろうち92t】
なるほど…何か相性でもあるんでしょうかね…?
そう言えば、以前このブログネタでベイダー(インフ+インフの281Y)で戦ったこともありますが、
やっぱり少し弱いと感じたような…
何か関連でもあるんですかね(゜-゜)
これも時間があったら宿題にして試してみましょうかね…
ちなみに、ハードのZは後者のパターンが普通です。
奴の段位は「みんゴル神」ですが、
これはさくら山の場合18Hなら−19以上の仕様だったはずなので…
勝つためには9ホール中イーグルが最低1個、出来れば2つ欲しいところですね…
3.
【通りすがり】
裏Zとさくら山Rでよく戦っているのですが、こちらが飛ばし屋だと相手は調子が狂う傾向があるような…。
普段使わないブロンソンを試しに使ってみたら(なおギアはインインなので飛距離は最大の281y)、
しばしばパーを出すサービスをしてくれて結局3UPで勝ててしまいました。
アヤたそで同じように戦ってもオールバーディでサドンデス行きor1DWという鬼畜仕様なのに…w
2.
【ひろうち92t】
4回戦目にして結構悪戦苦闘だったので無敗のままフィニッシュできるかは謎ですね(笑)
ただ、最近の作品に比べるとJIさえすれば意外と何とかなったりもするんですけどね(^^ゞ
1.
【しゅんY-012】
4、5戦目お疲れ様です。
僕は1,4が持ってないから、クーガー、ファルコン、ニーナ、Zあたりはマジで使ってみたいですね。
4の裏キャラも手ごわそうです。無敗目指してがんばってくださいw