8.
【ひろうち92t】
ガルーダのサイドスピン装備はもうお遊びの部類ですよね^^;
前に試しにプレイしたこともありました(笑)
マリオンに関しては賛否両論ですね…私も扱いにくいと感じる人間です(^^ゞ
2のコミカルボールはみんゴルシリーズの中でも最も「ナメとんのかw」というギアでしたしね…^^;
ある意味ハンディマッチになるのでそういうブログネタにも興味ありますけどね〜
なかなか実現してませんw
7.
【通りすがり】
ガルーダはきついですね…サイドスピンボールのガルーダで時々遊びますが、まあ弾道がひどい…
ほかに辛そうなのはマリオンとかでしょうか
話は変わりますが、自分は今みんゴル2のコミカルボールで全ホール回る遊びをしています
コツをつかまないと1mのパットすら入らずスコアメイクもクソもないですが…
6.
【ひろうち92t】
5のようにきついことを書き込む奴もいますが、まぁコレに関しては実際にプレイしてみないと
分からないところでもあるので、実践で色々調べながらやってます^^
自分の場合はインフ+インフまたはビッグ+インフがベストだと思ってますし、
自分の一番使いやすいギアが一番だと思いますよ^^
5.
【通りすがり】
>通りすがり(KO26)
サイドスピンボールやビッグエアーボールを選ぶくらいなら最初から曲げの得意なキャラしか使わなければいいんじゃないですかね・・・
4.
【ひろうち92t】
コレに関しては人それぞれ対処法は違うところでもありますよね。
私の場合はもうSS能力はほとんど捨てているに近い状態でプレイしています。
ローズとかでさえインフ+インフでやってますしw(ゴンゾウとかムサシもよく使う)
ただ、曲げが最悪だからここは落としちゃいけないとか狙いどころは考える必要は出てくるでしょうね…
回避策を残すか徹底的に能力強化かで分かれるかとは思いますが、自分の場合は後者を取っています。
今の所困ったことはないですし^^
(SSをかければそこそこは曲がるのでよほど近すぎない限りは回避はできるので
ガルーダのような強烈な曲げが欲しいと思うことはない)
あとは意図的にクラブの番手で上下に避けるように調節することもあります。
ただ、シルクロード14番のように曲げられないと
2オン狙いが難しいホールがあることも知ってますけどね…
一応、そういう選択肢もあることは頭に入れときます^^
もしかしたら使うかもしれないので。
ただ、そこまでまずたどり着けるか…そっちの方が今は気になりますけどね(^_^;)
そもそも序盤6コースだって全部無事に突破というのは相当なセンスと集中力が要りますよ^^;
3.
【通りすがり(KO26)】
この企画の挑戦についてですが、能力のバランスがかなり大事になると思います。投稿者さんはよくインフィニティのセットで挑戦しているようですが、シルクロード・ワイルドグリーン・ワンダーランドなどのような難しいコースになると障害物避けが必至になってくるので、そういったコースに挑む時には曲げを苦手にしないほうがいいと思います。(^^;)
ドギー・リン・シルビアといった元々曲げの強いキャラであればインフィニティボールを選んでも平気だと思いますが、ローズやベイダーのような曲げが最悪なキャラは必ずサイドスピンボールを選択することを勧めます。曲げが苦手でも得意でもないキャラであれば「インフィニティクラブ」+「ビッグエアーボール」が最適かと思いますが・・・・。
2.
【ひろうち92t】
108Hですか〜
216Hラリーみたいなやつですね(笑)
長期戦になるほど集中力もすり減るのでつまらないミスがだんだんと目立ってくるんですよね…(・.・;)
ちなみに1や2だとバーディトライは18ホール回れないと思います(^_^;)
先月、1のグリーンカントリーをマリナでやって1番ホールでいきなりのパーで撃沈しました。
最初のグリーンカントリーでさえパー以下を6回も叩いているので、
18Hだって回れる気がしないんですよ(^_^;)
1はインパクト精度が他の作品よりはるかに厳しいので絶対的なJI率のセンスが必要です。
あと、2もブランクが長いのでしおさいの序盤で即終了になるでしょう(笑)
1.
【しゅんY12】
やっぱり、低飛距離だと、苦戦されるようですね。
バーディを保ち続ける安定感が重要かなこれだと。
イーグル云々より安全性の高いプレーが求められる、さらに集中力もどんどん磨り減っていく・・・
4に限らず他の作品でやっても面白そうですね。1や2の作品だとかなり難しそう。
実はこの間、マリオゴルフGBでも全108ホールをさまざまなキャラで
回るという企画をしました。いつ上げるかわかりませんが・・・