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ひろうち92tトップ > みんゴル日誌 > みんゴル6 > 対戦部屋記録 2013年11月25日号

今月末までは仕事の方も火の車…
当然、先週のように休みが2日取れる方がまれなケースで今週も土曜日仕事…
平日は来れるはずもなかったので、プレイも土曜の夜と日曜の夕方だけに限られました。
4の連載も再びスタートしたこともあって時間が…
あぁ〜自分のコピーが欲しい…(^_^;)

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いつものようにロビーへと足を運んだ土曜の夜…
既に10時を回っていたこともあってロビーは大賑わいとなっていました。
残念ながらみゆさんたちは不在で、どうやらグループ戦に出かけているようです。
…というわけで、雑談をしながら待つこと15分…
皆さんが続々と戻ってきます。
そして、ここでグループ戦が今週もはじまりました!



最初にやったのはノーザンのIN。
グループはアスカ・aji・BLT・ひろ・米チームの5チームに分かれました。
今回は珍しく全員が上級キャラでの本気プレイ。
…では、いってみましょうか!(^^ゞ



序盤は特に大きなスコア変動はなく、全員いつものようにアプローチをうまく寄せつつ
バーディで決めていきます。
いい線まで行くこともありますが、チップインはそうたやすくは出ませんね^^;
上級キャラはパワーがある分、番手を下げられるので寄せるのは
そう難しくないんですが…(^^ゞ



12番ホール…
YAMAさんが1オン狙いの大勝負に出ます。
エキストラが発動するかどうか…((((o゚▽゚)o))) ドキドキ♪

結果はエキストラは発動しましたが、木に引っかけて失速…
しかし、勢いは完全には殺されず、中途半端な推進力が残ってしまったおかげで
川手前で止まらず、川に落ちると言う最悪のシナリオ…(T_T)
YAMAさんだけが12番はパーで留まります。

13番は全員がエキストラをフルに使い1オン狙いをしますが、見事に全滅…
風向きがアゲていたこともあり、マックスでもオンはできませんでした。
キックがないと難しいですね…(゜-゜)



14番ホールは稼ぎどころ…
全員が再びエキストラパワーフルに使い、飛ばせるだけ飛ばしました。
みんなセカンドショットの距離は150Yを切っていたので大して苦労することもなく、
2オンベタピンをやってのけ、全員がこのホール◎に。



16番もフルショットで1オンを狙いますが、13番よりもさらに難しいオンの条件…
やはりオンは難しかったようです。
YAMAさんはうさで引っかけてフェアウェイを外れて右側のラフ地帯へ…
しかし、ここからのショットが偶然にも決まってしまい、ビックリのイーグル!
12番の借金をチャラとしました(o^-')b グッ!



17番は特に大きな変化は起こらず、最終ホールへ。
マックスだったYAMAさんだけエキストラも使った超ロングドライブショット!
グリーンが川を挟んですぐのところの広いフェアウェイまで一気に運びます。
あとの2人はパワーショットだけに留め、2本のクリークを越す最もポピュラーな
戦法で攻めることにします。
このホールもピン位置が悪かったものの距離を大幅に稼いでいたこともあって
全員がイーグルで沈め、フィニッシュ!



スコアの悪かったリョウさんでも−10とレベルが非常に高いグループとなりました^^
結果は案の定5チームの中でトップ!
ビリはアスカチームとなりました。

【1回戦】 ノーザンフォックスカントリークラブ IN
1位ひろチーム−10.67 ひろうち92t リョウ oYAMAo
2位ajiチーム−9.50 ajimanouma 青山かおり セレナ RAY
3位BLTチーム−9.33 BLT みゆたーく (他1名)
4位米チーム−8.67 米米 さとうさん (他1名)
5位アスカチーム−8.00 フラッシュ光 ヤマト (他1名)



続いては2回戦…
前回負けだったアスカさんが去ってしまったため、ビリ前だった米さんがコースを指定…
…のはずでしたが、プロヴァンスは既にひろうち92tの来る前に回っていたらしく、
結局はハーベストのOUTに決定!
グループはアスカチームだけが削られ、4チームに。
ひろチームのメンバーに入れ替わりはありませんでした。
キャラは特に意識もしていなかったはずですが、全員が中級キャラになっています。



1番、2番は全員が肩を並べるバーディで回り、まあまあ好調な滑り出し…



3番ホールではひろうち92tだけが1オンに成功。
しかし、パットでわずかな距離で外れて涙の2パットバーディ…
一方、リョウさんはカラーからのアプローチをチップインさせ、
まずは皆の一歩前へ足を踏み出します。
続く4番はひろうち92t、リョウさんどちらもインパクトを外してグリーン手前の
バンカーへと直行…
YAMAさんだけが1オンに成功し、さらに続く15mのロングパットを沈めて
このホールをイーグルとしました。



5番、6番は多少問題があったものの大きなドラマはなし。
7番ホールは全員が思い切り飛ばしてセカンドで寄せる作戦…
ひろうち92t個人では珍しく民家にボールをぶつけることなく、第1打を運びます。
(タンクやマックスでやることが多いため、よく民家にぶつける)
ここではYAMAさんとひろうち92tがイーグルを決めて進みます^^



8番はアプローチまではバッチリだったわけですが、
信じられないようなミスパットをしてバーディを逃します|||orz
明らかに強く、パワーをミスりました。傾斜が大きいと1メモリも意外とバカに
ならないものがありますね…(゜-゜)



最終ホールはやはりティーショットでメチャメチャ飛ばして
アプローチを楽にする戦法で行きました。
これが功を奏し、イーグルに!
さらにリョウさんやYAMAさんもイーグルとここもハイレベル試合となりました!



そして、今回もトップの座をキープ!
珍しいですね…(^^ゞ
ちなみに最下位はBLTチームとなりました。

【2回戦】 ハーベストヒルズゴルフコース OUT
1位ひろチーム−10.67 ひろうち92t リョウ oYAMAo
2位米チーム−10.33 米米 クニ セレナ
3位ajiチーム−10.00 ajimanouma 青山かおり (他1名)
4位BLTチーム−9.67 BLT みゆたーく (他1名)



第3回戦目…
ここからはリアルの色物部屋となりました。
グループ分けはajiチームとBLTチームに分かれています。
コースはかぐら山のバックティでINでのラウンドとなりました。
ただし、初級キャラ限定でイーグルも必須とするラウンド…
さて、全員が生き残ることができるんでしょうか…(^_^;)



とりあえず大きな変化の起こり得ない10番はそのまま全員スルー。
まずは11番が勝負どころとなりました!
ひろうち92tをはじめ、3人がここを無事に通過。
とりあえずは失格者は半分以下確定です^^



しかし、かぐら山(しかもバック)を初級キャラ限定縛りとなると、
イーグルを取れるホールも限られてきます。
多くて3回しかチャンスがないだけに落とした組は焦りがあったようです(・.・;)
11番ホールが一番有望なホールですしね…(゜-゜)
12番から15番ホールではさしたるドラマもなく、ずっと突然の飛び入り入閣者は
ありませんでした。



16番ホール…
運が良ければ2度目のチャンス到来のはずでしたが、今回は不運にもピン位置は奥…
辛うじて1オンしても20mを超える超ロングパットが残ってしまうため、
沈めるのは至難を極め、ここでのイーグル達成者はゼロ…
最終ホールでの勝負しかなくなってしまいました。



とりあえず3人が失格とすれば、その3人のスコアは±0と確定します。
助けを借りられないとすれば、何としても自分たちでスコアを上げておきたいところ。
ひろうち92tでは珍しく苦手なかぐら山の18番を2オンピンそばへと貼りつける
ことができ、ベストを尽くせた形となりました^^



結果的に最後のホールで条件クリア―が出来たのは舞さんだけとなりました。
…ということで、失格者2人のスコアは±0に…
しかし、BLTチーム側も失格者が2人出ていたらしく、
結局ajiチームの勝ちとなりました^^

【3回戦】 かぐら山カントリー倶楽部(ミラー) IN [イーグル必須]
勝ちajiチーム−5.33 ajimanouma ひろうち92t リョウ セレナ 若林舞衣子 みゆたーく
負けBLTチーム−4.67 BLT 米米 青山かおり oYAMAo (他2名)



当初、ここで解散かと思っていました。
…しかし、どうもまだ皆さんお帰りになる様子がない…
…ということで、みゆさんは再び点呼を取り、4回戦目のスタートとなります。
今度はレガシーのバックティINでスピン不可というルールでの対決!
グループは舞チームとBLTチームに分かれましたが、
少しメンバー構成は入れ替わりました。



このルールの教訓はとにかく可能な限り飛ばせるだけ飛ばしてアプローチの番手を
下げるという考えがありました。
もうそうでもしないと、キックとかしてどこ行くか分かりませんからね…(^_^;)
…ということで、ここはマックス大先生の登場!
基本的に450を超える長いパー4の多いレガシーですが、マックスのマグビグで
エキストラパワーフルでショットをすれば400Y近く飛ばすことも不可能ではないので
12番のように崖と谷でルートを選べないホールは別として、そうでなければ
ウェッジでセカンドを打つことが多くなり、確実にオンだけはさせていきました。



かなりスコアボードは荒れていましたが、驚いたことに16番ではイーグルが3人!!
スピンが不可なのにかなりハイレベルな勝負となっております(^^ゞ
自分では−5を目標としていましたが、思った以上にあっさりと達成できました^^



そして、迎えた最終ホール…
スピンが不可能であることからヘリに当たる恐れあり…
小さなフェアウェイを取りやめ、崖の上側の広い場所をターゲットに狙い、
2打フルショットで2オンを狙うことに…
フェアウェイキープは逃しますが、そこはラフの得意なマックス。
ラフだろうがお構いなしに3Wのフルショットで強引にグリーンのある崖の上へと
ボールを運びます。
しかし、ここからが失敗でした(・.・;)
セカンドは強すぎてグリーンを超えた先のバンカーに…
折り返したショットは今度もグリーンを転がり落ち、バンカーのはしごにしてしまいます。
…好調だったラウンドでしたが、最後の最後で悔いの残る結果としてしまいます。



結果はBLTチームがそれでも勝ちました(^^ゞ
どうやら舞チームはこちら以上に荒れていたようですね…(^_^;)
…というところで、今度こそ本当にお開き…
みゆさんをはじめ、メインメンバーは一気に解散していきました。

【4回戦】 レガシーオブゴルフリンクス(ミラー) IN [スピン不可]
勝ちBLTチーム−2.17 BLT ひろうち92t リョウ oYAMAo 米米 (他1名)
負け舞チーム−0.83 若林舞衣子 セレナ みゆたーく 青山かおり (他2名)

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その夜、Qのチームメイトと分かれた後、他のフレンドマークの付いているヒツジの6に
行ってみます。

ふゆさんたちに違いない…

…思いは的中し、ちょうどふゆさんとそのフレンドの皆さんが集まっていました。
しかし、ここですぐに対戦部屋へと出かけるところでした。
早速中に混ぜてもらうことに…
部屋には「左打ち大会!」の文字が…



どうやら彼女のブログにも書かれていた通り左打ちに慣れておくとコースによって
クセ球キャラを使い分けることができるとのことで練習でもするようです。
もっともユウナではストレート弾道なので右も左も変わりませんが…
周囲を見渡すと初級キャラばかり…ということで、キャラはシャオリンからユウナに変更。
初級キャラ限定ラウンドのような対戦部屋となりました。



実際にデフォルト左打ちでプレイするのは今回が初めてです(^^ゞ
従来ショットなのでインパクトに関しては問題ないものの見た目的にはかなり
違和感を感じます(^^ゞ
この違和感がJI率をも低下させていた気がします。
タイミング的には同じ…なのにミスをするというのはやはり視覚の違和感に動揺して
インパクトに集中できていない証しでもあるのかもしれません…(・.・;)


↑ 普段見慣れたキャラクターのリアクションも左右逆。やっぱり違和感が…(^_^;)

多少の違和感でJI率の低下を…と言っているひろうち92t以上に
回りの皆さんはもっと深刻そう…
ゲージショットやサークルショットはパワーゲージの向きも逆になるので
右利きに慣れていればいるほどタイミングを合わせずらくなるんでしょうね…(-_-;)



思った以上にスコアは荒れ模様となっていました。
難しいものなんですね〜いざやってみると。
アラビアンは難易度の高いコース…JI率の高さもスコアメイクには大きく影響するため、
好スコアにはかなりJI率の安定が必要なようです。



やはりファルさんやひろうち92tといった従来ショット使いが上位を占める形で
終わりました。
その夜は既に2:30を回っており、仕事疲れで眠かったので先に
上がらせてもらいました。

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そして、今回もやってきました!
27Hラリーの記録となります。
今週はタイプ1(※)のINとなります。
参加人数は新参者も含め、総勢12名となりました!

(※ メープル → さくら山 → かぐら山と回るコース)


ひろうち92tひーやんBLT桜貴姫 紅蜘蛛リョウロッドyoshi ムックまつたけれれminomushi



今回は序盤の簡単なコース指定でありましたが、やることはどちらかと言えば少なめな
INの方…多少厄介な場面もありました。
また、皆さん結構冒険をしたがるようで(自分もですが…^^;)、確信は持てないけど
成功に賭けてプレイして玉砕というのが結構多かった気がします(^_^;)





そして、今回の優勝者は…

BLTさん

…でございました!
おめでとうございます!!
まさにこれは情報の差でもありましたね…(^^ゞ
事前にリハーサルをやって個人的に−38を出したとか言ってましたし…(^^ゞ
メープルの9ホール終了の頃からトップの座に立ち、その後一度もトップの座が
揺らぐことなく、完全な形で逃げ切りでした。



その成果がまさに実ったラウンドだったと言えましょう!
継続は力なり…でしょうかね…(^^ゞ



今回のラウンドは自分では納得は到底いかない最悪に近い出来でした…|||orz
どちらかと言えばキャラクターの選抜ミスでしたね…
試合で考えるならば監督の責任でもありますが、まさにそんな感じで…
マックスで思い切り飛ばしまくってビックリさせるようなスコアを…
これが当初の考えだったわけですが、肝心なショットはすべて(ほぼ100%)
インパクトミスをしており、致命傷もありました。



どうも本気でプレイしてエキストラパワーを出そうとするとまともなショットに
なりませんね…(-_-;)
しかも外すのは致命傷となるような方向にばかり外してました。
それ以外のショットもアプローチショットはほぼピンクエリアのセンターを外しており
マックス持ち前のコントロールの悪さがはっきりと出てしまったラウンドでした。



メープルやさくら山でこれほどミスを連発するケースはそうそうありませんが、
インパクト精度の悪い時に上級キャラを使ってしかも派手に攻めようとした報いを
これでもかというほど受けました;;
まぁ、マックスの場合トラブルに強かったのが唯一、良かった点でもありますが…
悪くてもパーセーブはしてた覚えがあります。



一緒に回った皆さんは今回、メープルではえらくミラクルが多かった気がします。
6人で回ったわけですが、どのホールも誰かしらがミラクルチップインを
叩き出しており、文字通りハイレベルな勝負となりました。



中盤以降やけにまつさんが不調だったようで、周囲のメンバーから心配されてました。
私も中盤以降は冒険を止め、手堅く行くようにしてから致命傷はなくなりましたが、
不調な時というのはいつ何時なるかわからないものですね…(-_-;)



かぐら山は全員どこかでミスを犯し、14番以降17番までずっと6人全員が同スコア
という極めて珍しい状況になっていました。
ひーやんの組がBLTさんの天下となっていたことを考えると、こちらは天下人が
いない状況でありました^^;



…ところで、今回のラウンドでロッドさんがあまりにも大差をつけられてビリに
なっていたので、「ハンデを付けてよ」という話がありました。
ただ、これは周囲の皆さんに聞いた限り反対多数だったので結局中止にしましたが、
確かにこれは難しい問題でもありますね…(-_-;)
以前、ねおさんがラウンド中にリタイアしてしまい、以後来なくなってしまったのも
周囲とのレベル格差が原因でした。
確かに実力の近い者同士であれば盛り上がること請け合いですが、腕の違う人が
寄りつきづらい環境を作ってしまっていることも否めないだけに…
本当はデイリーのように上手い下手を越えて誰もが楽しめるラウンドに
したいんですけどね…

★ 27ホールラリー Vol.1 IN 最終結果 ★
順位プレイヤーキャラ総合記録
1位BLT
(KuroyukiHime_BLT)

−358240-13-11-11
2位リョウ
(jiuryo)

−327633-12-10-10
3位れれ
(yuihochan0804)

−317871-12-10-9
4位紅蜘蛛
(mo_311o)

−307305-10-11-9
5位ムック
(seimukku)

−297074-9-10-10
6位桜貴姫
(TWMO)

−297010-10-9-10
7位みのさん
(minomushi-1000)

−296900-10-10-9
8位まつたけ
(matutake01)

−287124-12-6-10
9位yoshitaka-8205
−276987-10-8-9
10位ひろうち92t
(Hiro-vt92)

−276710-8-9-10
11位ひーやん
(hi7687433)

−276580-9-7-11
12位ロッド
(XI_Rodmantel_IX)

−104830-4±0-6

(※ 27/54ホールラリーのレコード情報は
こちら)

また、先週号の表彰式の様子の動画が出来上がっていたので合わせて掲載しておきます。

先週号の表彰式の様子はこちら

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今回は27Hラリーの出来があまりにも出来が悪いと感じたため、
ラウンド終了し、オフにした後に1度反省会をしてみることに…
力でねじ伏せるゴリ押し戦法はそれなりの実力・技量が必要で、
自分には到底真似出来るものではない…
しかし、どうしても思うこともありました。
そもそもマックスでフル装備でやったこと自体ほとんどなく、
初チャレンジに近かったということ。
やる場合ナルかユウナがほとんどだったため、この2人での攻略法は知っているものの
他のキャラでの攻略法については分からなかったこと…



そこで、メープル・さくら山・かぐら山でいつも使っているキャラの一人…
ナルで今日やった27ホールを改めて回ってみることにしました。
基本的には力押しの戦法ではなく、スピンと変化球で攻めるテクニカルなプレーで
今日やったプレイとは全く異なる方法…しかし、普段はこのやり方の方が圧倒的に
多いし得意でもあります^^
これでダメならある意味才能がないとあきらめもつくんですが…
しかし、いざやってみると…



驚くほどに寄るし入る…(・.・;)
さっきのプレイがまるで嘘のようです…(^_^;)
6つのパー5のうち5回でイーグルが決まり、それ以外のホールもほとんど
バーディを決められ、さっきのマックスよりもはるかに良いと感じる出来栄えに…

これじゃあ、マックス要らないじゃんw

…そう思ってしまいます(^_^;)
基本的にエキストラパワーをフルに発動させるのが苦手な筆者なのでさくら山15番など
リスクの高いイーグル狙いはナルやユウナの時にはしませんが、それでも十分に
出来てしまってました(^^ゞ
さっきマックスでラウンドしたとき「これならユウナやナルの方がましなんじゃ…?」
思ってましたが、真にましだったのです(笑)
実際にやってみた結果が以下の通り。





これはある意味教訓でもありますね…
自分に合うキャラでないと能力が高くても宝の持ち腐れになると言うこと…
イーグルが1回増えてもボギーが2回増えては意味がないように…
JI率もさっきよりもずっと安定してました。
結果は「−31 (7300)」でした。
大会でもそうですが、本番になると力を発揮できないものですが、どこか普段と違う何かを
やろうとしていることに問題があるような気がしましたね…(^^ゞ



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