ひろうち92tトップ > みんゴル日誌 > みんゴルWORLD > 攻略 2025年9月28日

 
実家でSwitchのWifi接続ができるようになり、みんごるWorldを最新バージョンに
アップデートしました。
とりあえず、9月11日に行われたアップデートは主に致命的バグの解消とインパクトの
問題の対処など緊急性の高い問題の対処が中心だったようですが、反応が悪すぎて
インパクトがあまりにも酷かったので、とりあえずそれだけでも解消してくれたのは
良かったです^^
 
ただ、相変わらずエラー終了が多いです。
とりわけワールドツアーモード挑戦中に多い。
強制終了時、エラーコードも出さないというのはどういうわけなのか?
開発者としてはエラーコードを出すは原因解析のためには常識だと思うんですが…?
 
相変わらず出だしの問題の絶えないみんゴルWORLDですが、今回はトッププロレベルの
挑戦…そして、ワールドツアーモードではユウナ編が完了。
そして、初めてオンラインでの対戦もやってみました。
そのあたりの感触を諸々書いていくことにします('◇')ゞ
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トッププロランクで新たに「シルクロードクラシック」が解禁になります。
みんゴル4での登場コースですが、今作ではより意地悪な構造になってリメイクが
されています。
前作でもOBになりやすいコースですが、今作では地形がOBに誘導する形をしているため
ぶれやすくインパクトミスもしやすいこのゲームは前作よりもはるかにOBになりやすく、
ロングショットからのグリーン狙いは失敗すると頻繁にOBになります。
(ラフのフライヤー注意もJIに失敗すると必ずOBになるようなパワー率になるように
図られている)
 
WORLDはみんゴルシリーズでもトップクラスに障害物にぶつかりやすいゲームですが、
このコースでも同じで万里の長城の城壁が4の頃よりもはるかに高くできていて
4と同じ感覚でやると確実に衝突します。
木のせり出し方も4の頃に比べると、はるかにやらしい…
INコースの岩山なんかも同じです。
(この木の配置のやらしさは最初の「あやめケ原」の時からずっと感じてた)
 
やっぱり障害物にぶつかりやすい原因はショット時のカメラアングルが真後ろからの
カメラでないため。
前作よりも障害物の高さが高くなり、数が増やされているのもありますが、
それでもアングルが真後ろであればぶつかるリスクをある程度知ることができるため
「これなら必ず避けられるだろう」と思うくらい弾道補正をしてたし、旧作なら
変化球で迂回することもできた…
ただ、今作は変化球の落下地点がインパクト次第で全く予測不能な上にそもそも
変化球にしたことでぶつかる可能性だってある…
(そもそもアングルが斜めだから変化球でどれくらい曲がるのかさえわからない)
リスクが高すぎるので殆ど変化球は使っていないのです。
特にこのコースのようにグリーンの20〜30ヤード横にそれるとOBになってるような
コースは…
 
 
スコアの安定感はあまりないものの、ライバルたちのレベルが低く設定されているのが
せめてもの救い…
(NORMALレベルでの話。ひろうち92tよりもプレイの安定性が低い方はEASYレベルを
お勧めします)
ノーボギーで回れたことなど今までに90ラウンドしてても数えるほどしかありませんが
優勝が揺らぐことはあまりなく、一応の大会制覇は進みます。
 
ボス登場までの獲得賞金はかなり高く設定されており、9大会中7大会を制して
ようやくボスの「リン」が現れました。
また、このランク攻略中にグロリアのストーリーモードが解禁になりました。
 
 
リンとの勝負…
シャッフルで1ホール目からいきなりたちの悪いホールに当たりましたが、無事に
やり過ごせてあとのホールは余裕のストレート勝利!
今作のVSボスはそんなに強くは設定されていないようです。
 
トッププロレベルもすんなりクリアで、次はブロンズランク。
多分、この後はシルバー→ゴールド→プラチナの流れですね…w(。-∀-)
 
 
今回もワールドツアーモードでグロリアとリンをまずは開放します。
もっともその先は当面、やる気もないですが…w\(^o^)/
 
まずはグロリアから。
出てきたコースはユーロクラシック…
一度もプレイしたことないコースを初めてのキャラでぶっつけ本番ですか??w
まぁ、そんなことを言っても何とかなったんですけどね…w(・ω・)
ラスボスが途中でいきなり現れた後に中ボスを相手にしてるような感覚なので
不思議なことではないんですが…
 
 
続いてはリン。
こっちはアロハビーチ(感触的には全コースの中で一番簡単なコース)なので、
余裕のクリアでした^^
 
 
このラウンド中に偶然ですが、アルバトロスが出ました^^
ホールインワンより先にアルバトロスが出るのも珍しいですが…(。-∀-)
(デカカップやトルネードでは何度か出ているが、公式試合ではまだホールインワンは
出ていない)
 
また、それに加え今回はユウナ編のストーリーを一気に最後まで進めました。
もう能力的にも十分クリアできる強さになってると思うし、止めておく意味もない…
能力はまだカンストさせていませんが、これでも十分クリア可能だと思うので
そのままの状態で4〜6話を一気に進めます。
(追加で書くと、スピンは高すぎてもバックスピンがかかりすぎてピンそばをかえって
狙いにくくなることもある。特にSBSを使ったりすると…)
 
とりあえずライバルたちは弱いので、勝つことは余裕。
コースにもよりますがマッチなら3ホール決着がほとんど。
 
 
ストーリー展開は後半は展開が見えすぎたかな…^^;
大体誰のシナリオでも秘密結社テラが暗躍してそうですねえ…w
ユウナもリリスに身上調査をされてて闇ユウナを生み出されて、そいつと勝負する
ことになって…
本来ならリリスの計算ではユウナが負けて闇ユウナにアイドルの技量もゴルフの腕も
全部奪われる…というシナリオだったんでしょうが…
ただ、ユウナは「アイドルの仕事があるのにゴルフにはまっちゃってこれでいいのか?」
って悩みを抱えてて、それがリリスと闇ユウナによって解決されているので
実は悪い奴なんだけど、ユウナにとっては恩人で彼女はきっと
「ちょっとひねくれてて変わってるけど、人の悩みを一緒に考えてくれる
親切なファンの人」
と思ってるんだと思います(^^;
秘密結社テラが絶対悪に見えない視点になってるのがユウナから見た世界像なんですね。
 
 
あとストロークのストーリーモードには「ライバルキャラのプレイを入れるな!」と
言いたい!
コント自体はまぁそれなりに面白いんですが、人数の多いストロークなんかは
時間がかかってしょうがないんです。
特に4ストでやるようなクエストはうんざりする…(-_-;)
 
 
相手はべらぼうに時間がかかる…
PS5ならましなのかもしれませんが、Switch版なんかNPCの考え中で30秒以上フリーズ
してるなんてほとんど毎回のことです。
しかも大叩きするから自分のプレイしてる時間の10倍以上はNPCに時間をとられてます。
NPCのプレイなんか興味ないからストロークの時は消してください。
しかも、このゲームは先頭でも書いた通りエラー終了することがあります。
この話でも5〜6ホール進んでからエラー終了し、時間を無駄にさせられてます。
ただでさえクエストの多いゲームなのにこれ1話だけで終わるまでに3時間かかったと
言ったらどう思いますか…?
NEWみんごるでは新リアル形式で行われる大会でCOMの考え時間も短かったから本当に
快適でした。強く改善を望みます。
これだけで、もう全員のクエストをやる気が失せてるんですよ…
 
↑ こいつらがいなくなるだけでも8割以上の時間短縮ができる
キャディだけでなく、ライバルキャラもよく煽ってくるので、その面でもライバルキャラの
表示を嫌がってる人は多いと思いますよ…?(・ω・)
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今回は初のオンラインデビュー。
BGMなんかは完全に5がベースになってますね…(・ω・;)
個人的にはそれも残念だった点。オリジナルのBGMにして欲しかった…
対戦部屋は祝日でもあまり立てられておらず、閑散としている状況。
検索してもヒットが0件が多く、たまに誰かの部屋が出てくる程度…
ロビーがなければまぁ、こんなものでしょうか…('ω')
 
 
作られている対戦部屋はマッチプレイが多い印象…
それも3ホール完結型が多いです。
何となく理由はわかる気がします。
殆どの人は「おんらいん段位」を上げたいため、短期間の早期決着を望んでいる
からだと思います。
ロビーはおろかチャットすらできないのが今のみんゴルWORLDなので、
それ以外やることがないですしね…
 
 
また、多くの方は飛距離をカンストさせてますね…(^^;
対戦相手は殆どの方が350Y近い飛距離を持っていた気がします。
ただ、飛距離があればそれだけで勝てるゲームではないのがこのみんゴルWORLD。
インパクトミスはしやすいし、パットも結構外しやすいです。
だから、やっぱりスコアの安定してる対戦相手は多くなかった気がしました。
 
 
まぁ、たまに全く歯が立たないグループに入ることもありますが…
ただ、このゲームはビリでも昇段することがありますね…(・ω・)
勝敗が段位昇格のカギを握ってるのではないのかな…?
 
 
COMとのストは正直やりたくないですが、オンラインでのストロークやスクランブルは
やっぱり面白いですね^^
ただまぁ、残念なことに今はチャットもできないので、ちょっとした会話で盛り上がれ
ないのが残念です。
 
 
やっぱり一番楽しめたのはこちらのスクランブルマッチでした^^
腕前の近い人同士がペアを組みあうと、結構盛り上がります^^
 
部屋主にもなってみました^^
今のところ誰も遊んでいなかった「カラフルマッチ」の部屋にしています。
 
 
このゲームは前作までの色物スロットと同じで、良くも悪くも色んな効果を付加されて
プレイすることになるガチャゴルフw
しかもこれは1打1打に対して効果が付きますw
加えてこのゲームではカード入手もできるので、自分に有利な効果を入れたり、
相手を妨害したりもできますw
使い方を知らなかったのもありますが、対戦相手の方に散々妨害されましたw(^^;
 
実力に差があるならこれも面白いかもしれない…(。-∀-)
妨害なんかが的確ならかなりの実力者でも好スコアは望めないので一発逆転も
起こりえる気がします。
一方のお助け効果はある程度熟知してないとそれをスコアに結び付けるのは難しい
ものもありそうです。(デカカップ化のように明らかに有利になるのもありますが)
 
↑ 飛距離1.5倍はやばすぎるw (340Yのキャラなら510Y飛ばせるようになる)
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