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かなり急ピッチで進めていましたが、今回でリレーツアーも最終回になります。
今回はブルーラグーンから川奈までの3コース…
前回の3コースに比べれば難易度は低めになりますが、ブルーラグーンあたりは
ミスショットをすると容赦なくOBが待っているので、無事に越せるかが肝になってきます。
今回も一応、ルールは記載しときます(*'▽')
・ キャラは12コースで一度使った同じキャラを使用してはならない
・ ギア設定は自由
・ コースの季節は自由。ティーはレギュラーかバックで固定
・ キャディの設定は自由
・ 全コースを続けて回ること
前回までにナナコ、アヤ、ファルコン、シルビア、ニーナ、プリン、カズマ、マリオン、
リンを使っているので、そのほかのキャラが選択肢として残っています。
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まずはブルーラグーンから。
キャラは3からおなじみのサメおじさん^w^
ギア設定はマリオンなどと同じでこのままではきついためビギナーズクラブを持たせて
ラウンドすることにします。
大体、第1打というのはミスをしやすいですが、フェアウェイさえキープできていれば
とりあえずOK^^
1番2番と無事に突破!
3番ホール…
グリーンオンを逃した挙句、チップインを狙った第3打でこのザマw(≧▽≦)
4番ホールは左の崖の上の方はどうもOBによくなるルートだった記憶があるので
今回は右のルートから。
距離的に2オンは難しいので最初から3オン狙いです(゜.゜)
5番から7番は難なく突破^^
ところどころ攻め方に注意をしなければならない箇所はありますが、
コースの特徴は4年たっても覚えている場所も多いので、過去の記憶が今も役に
立っています^^
まぁ、ブルラグは得意コースでしたしね…(゜.゜)
8番ホール…
2オンさせるも5mに満たないパットを外し、2オンの意味なし!(≧◇≦)
↑ ぎっくり腰になるサメおじさん。初めて見た時「ジジくさいな〜」と思って見てたのに今や自分も同じ立場という…(*_*;
9〜12番ホールはバーディの連続で切り抜けていきます。
とりあえず、致命的なショットミスは3番でのアプローチ以外はまだ出ていません。
超絶打ち下ろしな13番ホール…
最近のみんゴルシリーズというのは特にこういう超打ち下ろし型ホールが多いですが、
その基礎を作ったのもみんゴル3や4あたりからだった記憶がありますね(゜.゜)
15番ホールはティーショットで強く打ちすぎてよく事故に遭うホール…
当時の距離感は忘れてしまっているので、弱めに抑えて無難に3オンで行きました。
16番…
セカンドがガサって砂場にコンニチハ!\(^o^)/
完全に目玉状態w
これが致命的でボギー。
あの木は切るべきです!!(・ω・)ノ
そして、最終ホール…
ティーショットはばっちりだったんですが、セカンドはやっぱりインパクトミス!
ただ、海に落ちなかったのが救いでした(((; ゚Д゚)))
…ということで、ブルーラグーン終了。
16番だけ荒れましたが、それ以外は大きなミスはなく、大方の予想通り。
イーグルを1つは取りたかったですね…(゜.゜)
コースも終盤…
富士桜のコースでのキャラチョイスはサクラ。
このコースは実在コースですが、のちにアプリ版のみんゴルの富士コースの発想が
出る基礎となったんじゃないかと思われるコースです^^
まずは1番・2番と問題なくホールアウト。
まぁ、こんなホールでミスなんかしてたらガンテツにどやされますよw
3番ホールではセカンドでやっぱりやらかし、イーグルを逃しましたw(≧▽≦)
富士桜ではここが一番取りやすいパー5なのにね…_(:3 」∠)_
6番ホールはティーショット・セカンドショットとも全力攻めで行きましたが、
それでもグリーンまでは届かず。(´・_・`)
距離が長い上に打ち上げ型のホール…
264Yあってもここを2オンさせるのは厳しい感じがあります。
多分、15番も同じでしょうね…(´・_・`)
9番ホール…
「何でこんなパットを外すんだ!?」というようなパットを外してパー。
明らかに曲がらなかった感があります。
このコース…意外とグリーン上は平らな個所が少ないので2〜3m程度でもパットに
気を使います。バーディトライゲームを昔やってた時もここが鬼門となってました。
続いてINの攻略…
パー4は300Y台のホールが多いため、基本的にパワーヒッターでなくても対応は
出来ますが、打ち上げになっているホールが多いため、実際の距離よりは長く感じます。
15番ホールも6番同様全力攻めで行きましたが…
一つ大事なことを見落としててサクラがバンカーを苦手としているのをすっかり
忘れていましたw(;´∀`)
2オン狙いが仇になり、3オンすら失敗する皮肉な結果に…(;´・ω・)
16番もパットを外してパー…
17番ホール…
ここも全力で行った結果辛うじて2オンできました。(゜.゜)
…が!!
これ、絶対入らないよね??(;'∀')
…というパットが残りましたw
ここもパワー3発の無駄使いで終了。
そして、最終ホールも例のごとく…
最初から最後まで全部裏目でいいとこまるでなしの最悪の結果…
インパクトは3番以外では大きくミスってはいなかったんですけどね…
とにかくパットが酷過ぎました。(;´・ω・)
パー5もむしろ攻めない方がマシだったんじゃないかと思う場面ばかり。
悪い流れはここで断ち切りたい!(・ω・)ノ
風車とともにさよ〜なら〜♪
※ 出来が悪すぎてサクラが逃げましたw
さてさて、お待たせしました^^
最終コースの川奈…
待ちくたびれたぜい!!
…ということで、このおっちゃんの登場^^
1番、2番はまず無難に通過…(^^)
この人はなぜかドリフのコントを思い出してしまうのです(;'∀')
バーディ取った時のアレがね…w
↑ UFOも惹きつける不思議なオーラを持つ下町おじさん^^
3番ホール…
いきなりやっちまっただよ・・・_(:3 」∠)_
意外とアップダウンがあると寄せられなくて、微妙なパットがよく残る…
富士桜もそうでしたが、意外とアップダウンあるんです。
4番ホールも距離的には十分届くんですが、アップダウンが大きいので
それが力加減を難しくしてます。
こんなの練習してればすぐ慣れるんですが、一発勝負でいきなりやるとなると
応用力が結構必要でイーグルが取れるかどうかを大きく左右します。
まぁ、今回は無事に取れましたが…^^
天気の崩れた6番でしたが、それがパー3だったのが救いでした^^
川奈は8番と10番に至っては300Yちょっとしかカップまでの距離がないため、
プロならば十分1オンもできる人もいるんじゃないかと思う構造…
(もっともプロは普通チャンピョンティーを使うので、距離はまた違うとは思いますが)
みんゴル4はシステム上、281Yが上限なので、1オンはちょっと厳しいですが…
11番…
風速の読み違いで、予想以上にボールが流されてしまったホール…
ここもバーディならず!
12番ホール…
距離は長いんですが、打ち下ろしで思った以上に飛距離が伸びるのでギリギリオンが
できました。^^
ただ、風向きが悪かったこともあり2オンがせいぜいで寄せるには至らず。
カップインもできませんでした(;´∀`)
13〜15番ホールはミスらずバーディ^^
16番ホール…
風が静かだったこともあって珍しくバッチリピンそば^^
余裕のイーグル!(*´▽`*)
ところで、このホール…バックティは100Y以上後ろの方にあって明らかにみんゴル4の
システム上でレディスティ⇒レギュラーティ、チャンピョンティ⇒バックティと
無理やり設定した…とも考えられますね…
ゴルフ場にもよりますが、会員権を持つコースはティーが3つ以上あるのが普通という
感じがありますし…(゜.゜)
パー5で410Yはレギュラーティにしても相当短いし、どう考えても2つのティー位置が
遠すぎるんです。
17番、18番ホールもミスらずに無事にホールアウトし、ラウンドを終えました^^
結果は12コース中一番良い結果で上がれました^^
インパクトミスはありませんでしたし、富士桜の悪い流れは断ち切れた気がします。
おっさん曰く…↓
バッキャロー!あったりめえよ!!
…だそうですがw
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−17 | −13 | −16 | −14 | −14 | −16 |
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−2 | −12 | −13 | −15 | −14 | −18 |
…というわけで、最終結果。
総合スコア : −164
以前やった最初の216ホールラリーより結果が悪いので相当出来が悪いと言えますが、
やっぱりインパクトトラブルというのもありますが、キャラを変えるという事は
毎回特徴の異なるキャラを使用することになるわけで、攻め方も個別に調べる必要が
あったという事ですかね…
ちょっと変わったネタを披露しましたが、このネタはここで終了といたします('◇')ゞ
ご覧いただいた皆様、最後までありがとうございました!
今度はフォロワーさん参加型のイベント記事を作っていきたいところですね…^^
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