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ひろうち92tトップ > みんゴル日誌 > みんゴル6 > 対戦部屋記録 2014年1月27日号



今週は土曜日も仕事だったため、プレイ時間が全体を通して少なめでした。
少し土曜日は無理をしてた感があります(^_^;)
そこそこのプレイでやってるだけにパットやアプローチの精度がイマイチなのは
否めないですが、楽しみながらプレイしたいところですね^^




先週号でマルチ対戦を申し込んでいたshogoさんとの試合でしたが、
途中で返信が来ないまま72時間が経過(※)し、試合は無効に…
決着がつかないまま終了でした(T_T)

(※ マルチ対戦でも制限時間があり、特定時間内に返信を出さないと試合が無効になる)

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そんなわけで今週のホームにやってきたのは夜遅くなってから。
ラウンドも華僑に入り、クライマックスの近いラウンドになってからでした。
メンバーは今週もかなり集まっているようでした(^^ゞ
ただ、各自飛び回ってたり「点」になってたりで誰がいるのかが把握しにくかった
ですけどね…(^_^;)



グループ分けは舞・かをる・アジ・みゆチームの4チーム編成。
この日、初めてやったラウンドはレガシーのINでバックティ。
個人的には全コース中最も平均成績の悪い9ホールになります。
やはり皆さんレアキャラがお好きで、KEIさん、かをるさんともレアキャラ。
…しかし、レアキャラであってもパットがお粗末では好成績は望めない…
それは今週無理に5日間デイリーに出てみて気付いたことでもあります。
それならばハンデ2もつくノーマルキャラでやろうと…(^^ゞ



調子悪かったです…orz
この日の初打ちではありましたが、肝心なところでJIしないし
風の読みも不正確でお粗末…
結果、バンカーやらラフやらで2オンを逃しただけでなく、リカバリーも崖下などの
厳しいライからのショットとなり、パーセンテージも悪いものばかり引き続けました…
それ故にバーディはおろかパーすら危うかったホールもあります。
OBやウォーターハザードを出さなかったのが幸いですが、12番以降は
棘の道を歩み続けました…((+_+))



ただ、今回はかをるさんやKEIさんもそんな不調なひろうち92tのペースに
巻き込まれてか終盤から不調そうでした(T_T)
疫病神だったでしょうか…m(_ _)m



…というわけで、ひろうち92tはもとより、あとの2人も18番でボロボロ…
これはビリかもしれないな〜と思ってしまったのも無理もないです(T_T)
ちなみにこのラウンドでのかをるチームの成績はひろうち92tの2のハンデもあるので
−5.33…レガシーバックなのでレアなしならばまあまあの成績だとは思います。
…しかし、今はレアありきのラウンド。平均−8以上も珍しくないことでして…(^_^;)
最終ホールで大叩きしたかをるさんは「死んで詫びます」と自ら罰ゲームで
おなじみのあの格好に着替えてしまいました(^_^;)
もっとも、ビリはみゆチームの−4でしたが…(^_^;)
ちなみにトップは舞チームの−9.5です。あそこはレベル高いですね〜(^^ゞ
今回はアジチームの成績が不明だったため、正確な順位は不明…



時刻は1時を回りますが、皆さんまだまだ元気そう…(^^)/
ここまで来てもまだほとんどのメンバーが残っています。
…ということで、ここからは新リアルでのグループ戦。
今回は舞・かをるチームの2チームに分かれました。
コースはマルシエロのバックINになりました。



自分でも思うことですが、レアキャラの登場によって随分イーグルの敷居が下がったと
認識しています。ロングホールは危なげなくイーグルを狙えますし、
10番では簡単に遺跡の屋根を越せるようになりました。
昔は上級キャラかエキストラパワーが必須であったことを考えれば随分簡単に
なったと思いますね…(^^ゞ
…しかし、それはみんな同じこと。
パー5はがずらりと並ぶスコアボードが普通になってしまいましたし、
バーディだと物足りなさすら感じます(・.・;)



自分では今回の出来栄えは良かったと思っています^^
レアキャラではありますが、障害物が多く、アップダウンの激しいマルシエロのINは
チョットしたミスでバーディ(またはイーグル)を逃しやすく、なかなか−11で
回れる機会はないもの…
致命的にミスらなかったのが大きかったですね…^^



…しかし、驚いたのが舞さんの成績。
11番、15番ともレアキャラならば1オンのチャンスがあったとはいえ
さすがとしか言いようがないです^−^
レアキャラの登場で他のメンバーのレベルも上がり、全体的に底上げがされましたが、
そのパー4のどちらもイーグルを決めてくるあたりはやっぱりやり込み派の意地でも
あったでしょうか…(^^ゞ



…ということで、舞さんが−13とぶっちぎり。
チーム平均を大きく押し上げてくれました^^
舞チームの平均が高いというのもある意味納得です。
結果は、非常に接戦。
わずかな差で舞チームの勝ちでした(^o^)

【2回戦】 マル・シエロゴルフコース(バック) IN
勝ち舞チーム−9.33 若林舞衣子 さとうさん ひろうち92t ななめ 尻裂きジャック (他1名)
負けかをるチーム−9.17 かをるさん みゆたーく コブラ hirarin1229 セレナ 有村智恵

その後も2回ほどリアルグループ部屋をやりましたが、今回はまとめる時間が
なかったので割愛(汗)。皆さん本当に元気です(^_^;)
…とりあえず、本陣はここまでで帰っていきました。



時刻は既に2時近くでしたが、時間があるかと皆に点呼を取り、ストロークへ。

いえいえ。時間は今しかありませんから…(笑)

残っていたのはチームQではおなじみの顔の4人(みゆ・ひろ・かをる・ジャック)です。
作られたコースはマルシエロ。どういうわけかこの日はレガシーやマルシエロばかり
やってた気がします。
レギュラーティということで1オン狙う気満々のようです(^_^;)
認識している限りで見たり訊いたりした最高スコアは−16(OUT9ホールのスコア)です。



まずは1番ホールから。
風向きは良好でしたが、ピン位置が厳しく1オンはかなり至難の業…
全員が1オン狙いできましたが、誰一人として1オンはできませんでした。
グリーン手前のガードバンカーが曲者です。
オンは逃したものの28Yのアプローチを見事に沈めてみゆさんがまずはイーグル!



2番ホールは風向きが向かっていたため、1オン狙いは全員断念。
無難に300Y地点に落とす守りの戦法(笑)で行きました。
続く3番ホールで、みゆさんがまさかのパットミス。結局1番の貯金をチャラに…
お約束どまです(^_^;)



4番ホール…
距離的には余裕のあるパー4ですが、問題は目の前に立ちふさがる帆船。
今回は全員がレアキャラということで、全員が1オン狙いで行きました。
リスクも高いホールですが、エキストラなしでも届く距離なのでついつい狙いたく
なってしまうんですよね…(^_^;)



今回のイーグル獲得者は1人だけ。
失敗すれば海ですし、オンしてもそれを1発で沈められるようにするには
運も必要なようです(^_^;)



5番ホールはノーマルキャラでも普通にイーグルが狙える通りレアキャラにとっては
サービスホールに近いホール^^
かをるさんだけは突き出た半島側からアイアンを使っての2オン狙い、
後の3人は400Y近く思い切り飛ばして屋根付きビーチの先のフェアウェイまで運びました。
全員が危なげなく、サクッとイーグルを取ってしまいます(^^ゞ



5番ホールホールアウト後、急に睡魔が襲ってきます(^_^;)
普段、土曜日は朝寝坊することも多い筆者…
この日は仕事で早起きして朝から頑張っていたので、疲れきっていて
いつもと違い、眠くなる時間も早かったです(^_^;)
(…と言っても2時半くらいなので、夜型人間の時間ですけど(笑))



結果としてパット時のパワーをミスったりする頻度が増え、普段ならしないような
単純ミスも多くなりました。
完全に集中力が切れちゃってます;;



ただ、それは皆さん同じだったようで、6番以降全員ミスが明らかに増えてきています。
集中力が落ちてきているようですね…(^_^;)
マルシエロは6〜8番は集中力が落ちている時ほどミスしやすい難所のホール…
全員スタミナ切れです…ヽ( ´O`)ゞファーァ



やってきた最終ホール…
長い睡魔との戦いになりましたが、ラストということで少し気合いが入ります!

ファイトーー!( ゚ロ゚)乂(゚ロ゚ )イッパーーツ!!

1オン狙いのできる9番ですが、今回の風向きは最悪…
レアといえども1オンにはエキストラが必須となってしまいました。



しかし、それでも皆さん冒険がお好きなようで…(^_^;)
(私もそうですが…)
4人全員が1オンを狙ってフルショット!
エキストラ必須で、失敗はOB確実な中、それでもみんなで狙いました。



自分の中ではまさしく会心のショットとなりました!
エキストラがフルに効いただけでなく、飛んでいく角度も正確にピンそばを捉え、
カップから2m以内に確実に寄ってくれました(^▽^)/
完全なアルバトロスチャンス!



落ちた場所の条件もそれほど悪くはなかったようで、パットもそこまで苦労せず^^
自身では初となる公式ラウンドでの1オンアルバトロス。
眠気を吹き飛ばす刺激になりました。
ちなみに、海に落とした尻裂きジャックさんは別としてみゆさんとかをるさんも
1オンこそ逃したもののラフからの的確なアプローチでどちらもイーグルをゲット!



…というところで、今回のストロークも終了。
特に大きな目的などないフリー部屋でしたが、それがかえって好成績に恵まれた
ようです。緊張せずがやっぱり好成績になるんですかね〜(^^ゞ
そして、この日はここで解散。
眠気もピークに達していたので即座に寝床に着きました…(。-ω-)zzz. . .

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さて、今週も27ホールラリーです(^^)b
今回はタイプ1ということで、人気が高かったのか予想以上に参加者が集まりました^^
また、普段はひーやんにSS(スクリーンショット)のお願いをしていたので
ひーやんには少し楽をしてもらえるようBLTさんに代わりにSSをお願いしていました。


ひろうち92tBLTまつたけロッド yoshiさとうさんリョウひーやん 桜貴姫紅蜘蛛うめゆきの嬢 ようすけ



今週も15時前にロビーに顔を出しますが、既にロビー内は参加者たちで
賑わっている状態でした(^_^;)

あの〜…開始は15:30なんですけど…(汗)

主催よりも参加者の方がまるでイベントに熱心に対応している感じがします。
こちらとしては理想の結果ではありますが、誘ってくれたフレンドにも感謝です^^
心待ちにしている様子だったので、少しの間練習タイム。



時間も時間だったのでメープルのみの練習に留めましたが、
ウォーミングアップはしたかったので、ちょうど良かったです(^o^)



先行メンバーは全部で7人。
そして、その練習ラウンドから戻った頃にはMYNチームの皆さんも久しぶりに
続々と顔を出してくれました(^^ゞ
今回は総勢14名(うち1人は途中棄権)となり、27Hラリーでも最多人数の
イベントとなりました!



今回は初参加者が3人いたのでまずはルールの説明から。
そして、改めてひろうち92t組とBLT組に分かれてラウンド開始!
最初はメープルのINから。
キャラクターの顔ぶれを見る限り簡単なコースの割にはおとなしめの顔ぶれ。
皆さんバランス重視で来ていました。



簡単なコースといえどもバックティでしかもIN。
昔、VSナル(2回目)のチャレンジで王冠条件をクリアが随分難しかった記憶があります。
何気にこのバックINでイーグルって難しいんですね…
レベル6ギアを使うようになってすっかり忘れてましたが…
うめ君のボギーが暗にそれを示しているように感じます。



14番、そして15番ではミラクル2連発。
14番ではゆきのさんが、15番ではリョウさんがそれぞれチップインイーグルで
大量ポイントと伴に順位に革命を起こしてくれました(^_^;)



個人的にはそこまで悪くなかったと思います^^
イーグルも獲得できましたし、レアキャラなしでメープルINのバックを−10なら
本来は成功に近いと言えるでしょう(^^ゞ
ただ、ラストがわずか4Yの距離からのチップインイーグルを逃してのバーディ。
「終わりよければすべて…」の逆で悔しさの残る結果に…でもここはまだ序の口。
…気を取り直して次へ。



さくら山の10番ホールにやってきました。
いつも思うことですが、ここのピン位置ってすごく意地悪にできてます(T_T)
今回も来てしまいました。手前側の激ムズピン位置…
急傾斜の上の斜め下りパットという悲惨なパットを残しました。
ここでのパットを外してボールは止まらずにグリーンをこぼれ落ちて、
折り返しのアプローチに失敗してボギー…
…という最悪のシナリオが頭をよぎりました。
…これ、実は他人事じゃなくて自分でも何度もやっている失敗なのです。
さくら山の中でもビックリするほど難易度が高いんですね…
幸い不安だったパットはうまく決まり、バーディ。
…助かった…と安堵するもやっぱりケガ人が出ていました((+_+))



そこから先は驚くほど順調。
初級キャラだったので15番と18番はイーグルを狙いませんでしたが、
決められるところは全部決まりました^^



…ひとつ補足すると実はインパクトミスもそこそこやってました(笑)
ただ、致命的に外れなかったのとパットの読みが珍しく正確だったのです(^^ゞ
17番などがその典型で、うさで明らかにインパクトをミスりました。
グリーンは外れませんでしたが、オンした場所は端も端の本当に隅っこ。
そこからのロングパットだったのです(^_^;)
正直なところこのパットでイーグルを計算してたわけではありません。
運が良かったのです^^



また、このコースはパー4こそが勝負どころでもあります。
1オンが狙えてしまうホールがいくつかあるので、玉砕する人が後を絶ちません(笑)
我々のグループの中にもケガ人が出たのと同じようにBLT組の側も狙ったと思われる
人たちが軒並みボギーで上がってました(^_^;)



続いてはかぐら山。
途中まではほとんど横並びのいい勝負が続きます。
11番に至っては全員がイーグルで上がりかなりハイレベルな戦いとなっていました。
やはりここもパー4が勝負どころでした。
まつさんが1オンにミスるもラフ(?)からの見事なアプローチでイーグルに。
やはり本命が力を出し始めたようです(^^ゞ



12番ではうめ君が見事なイーグルを決めていました。
たまにあるこんな嬉しい出来事ですが…
…それでも裏切るのが現実(^_^;)
結局、お約束のパーでわずか1ホールの見果てぬ夢と消えてました。
こんなとき、冷静に考えればバーディ2発よりもポイントが多く稼げる分、
バーディ2発よりも歓迎すべき事なんですが、どうしても感情では悔しくて仕方ない
気持ちの方が強くなってしまうことが多いですね(^_^;)
自分でもこれやった時、すごく失敗した感が強いです。
実際、これで精神が乱されることも多いです。



17番ホールで空模様が怪しくなり、18番では案の定雨になりました。
自分がインフィニティのギアでやっていることをすっかり忘れてました(@_@;)
インパクトのピンクゾーンが豆になっていたことで初めてそれを思い出しました。
ティーショットからいきなりのカメでフェアウェイを外し、ラフの中へ。
早々とイーグルが絶望となりますorz
16番は運にもよるので除けばノーミスで来ていただけに少し悔しいラウンドでした。
…というところで、27ホールが無事終了。
そして、今回のチャンピョンの発表!!



今回のチャンピョンはさとうさん
4位〜1位まではいずれも−31と同スコア。
今回は突出者がいなくて、ポイント勝負だけだったため、最後まで盛り上がりのある
ラウンドでした^^
BLTさんといいまつさんといいチャレンジが失敗に終わることが多かったのが原因
であったとも取れます(^_^;)
タイプ1で使用される3コースはパー4でのイーグル狙いもできるホールが多いので
池などに落ちやすいホールは荒れやすいんでしょうね…(^_^;)
結果は以下のようになりました!
皆さんいつもありがとうございます!(^o^)

★ 27ホールラリー Vol.1(バックティ) IN 最終結果 ★
順位プレイヤーキャラ総合記録
1位さとうさん
(takataka9869)

−317591-9-12-10
2位ひろうち92t
(hiro-vt92)

−317375-10-11-10
3位ようすけ
(yosuke_m90)

−317370-10-10-11
4位まつたけ
(matutake01)

−317273-10-9-12
5位BLT
(KuroyukiHime_BLT)

−307144-9-10-11
6位桜貴姫
(TWMO)

−297166-9-9-11
7位紅蜘蛛
mo_311o)

−297040-11-9-9
8位リョウ
(jiuryo)

−266731-10-7-9
9位yoshitaka-8205
−246310-9-5-10
10位うめ
(umebosirt)

−236176-7-6-10
11位ひーやん
(hi7687433)

−215766-5-7-9
12位ゆきの嬢
(yukino-jyo)

−185925-10-1-7
13位ロッド
(XI_Rodmantel_IX)

−165230-7-4-5





…というところで、今回はその後の遊びはなしで終了。
ブログまとめの時間もなかったので早々と引き上げました。

(※1 27/54ホールラリーのレコード情報はこちら)
(※2 尚、この27/54ホールラリーの記録ページは第1回からの歴代チャンピョンの
 掲載は仕事の合間を見て作るので少し先になるかも…(^_^;))


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先週、マルチ対戦で9ホール勝負をしたしゅんY-012さん。
今回は相手側からの招待状が届きました(^^ゞ
…ということで、無論この勝負は受けて立ちます!
実際受けた時には気がつかずいざラウンドが始まってから気がつきましたが、
6ホールの超短期決戦になっていました。
キトゥンで来ていたのでこちらもマックスの★4でお相手することに決定。



勝負に使われたコースはメープルでしたが、INでしかも12番〜17番。
パー5が1つも入っていなかったので、14番さえしのげば本気を出されても
引き分けには持ちこめるだろうと思ってましたが、その予想の上を行ってくれました(+o+)
とりわけ13番が大きかったと思います。
ラフキックで410ヤードの超ロングドライブにしてカップから10ヤード以内に…
フレの中でもトップクラスのしゅんさんがこれを外すわけもなく、イーグル。
続く14番でも…対照的にこちらは13番はもとより14番でも1オンこそ
したもののパットをミスり早くも2打差…



そんなわけで、今回も完敗。完膚なきまでに叩きのめされました。
パー5のない6ホールの間に際立って悪かったわけでもないのに2打も差を
つけられて負けました(^_^;)
…しかも最高レベルではないとはいえレアキャラを使ってノーマルキャラに…(^_^;)
観察しているとJI率が半端じゃなくすごかったですね…(@_@;)



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