≪最初へ

<前へ

タイトルへ

次へ>

最後へ≫


ひろうち92tトップ > みんゴル日誌 > みんゴル1、2 > 最強は誰だ…!?決定戦7



長く続けてきたみんゴル1のプレイ日記も今回が最終回です。
前回まで続けてきた最強キャラ決定戦の最終結果の報告と
おまけ情報をもって終了としますね^^
…というわけで、最終結果発表〜!!

● 総合成績 ●
● マリナ ●
−71
● ユキ ●
−70
● ラルフ ●
−67
● サスケ ●
−63
● カツ ●
−58
● ハニー ●
−56
● スタッド ●
−54
● アイスマン ●
−50
● ジュリオ ●
−48
10● ダリル ●
−24

以上のような結果となりました。
マリナやユキがやっぱり強く、正確なプレイでバーディをたくさん獲得してくれました。
男キャラではラルフやサスケが活躍をしてくれましたね^^
この2人(特にサスケは良い意味で予想を裏切ってくれました^^)
カツも初級キャラとして安定性は高かったもののチョットパワー不足だったかな…?
ハニーやスタッドはやや活躍が乏しかった気がします。
もう少し頑張ってくれるかと思ったんですが…
アイスマンは飛距離がウリのキャラなのであとはプレイヤーがパットや
インパクトを外さないなどフォローが必要ですね…
ジュリオはコントロールから伸び悩みました。彼はまぁ…想定内(笑)
ダリルは集計して吹き出しましたよ^^;
「何だ、このオッサンはw」って感じです^^;
悪いキャラでも−50前後に集中しているのに圧倒的大差でビリ!!


↑ プレイを続ければ続けるほど実力を発揮してくれたマリナ。女王の風格を感じさせない少女ですが、おそらく平均スコアは最上級


↑ ユキはバランスが取れているので、マリナの飛距離では満足できないなら彼女の方がお勧めです^^


↑ 男キャラでは最強だったラルフ。特に距離の長いホールではマリナやユキよりも力を発揮します。

推測通りのキャラ、予想を裏切ったキャラ、様々でしたけど、
みんゴル1は最近の作品に比べ、インパクト補正がかからないなど
コントロールの善し悪しがより顕著に表れるせいかコントロールの重要性を
強く感じさせられました。
実際のところでも多少の前後はありましたが、基本的には
コントロールの良い順に並んでいます。
さて、では最終結果を持って自分の中でベストと感じるのは誰か…?
…ということですが、大体こんな感じですね。

★ 総合力重視 ★
ユキ初心者やインパクトの苦手な人には最適と思われるキャラ。コントロール能力が高く、インパクトも良好。スピン能力も比較的高めと弱点がほとんどないのが魅力。ややパワー不足感はありますが、それほど気になるほどではありません。
ラルフユキに比べると若干コントロールは劣りますが、飛距離はユキよりも優れており、能力バランスが最も取れたキャラです。フェードのくせはありますが、慣れればそれほど使いにくさも感じません。
★ コントロール重視 ★
マリナ抜群のコントロールの良さを持つマリナ。風の読みや正確なパワーを決定する技術があればロングチップインすら狙えるキャラです。パワーはどうしても犠牲になりますが、それを抜きにしても余りある実力者です。
★ パワー重視 ★
アイスマンとにかく豪快に飛ばしたい人向け。最も多くのホールでアンダーパーオンが狙えるので、イーグル狙いにはもってこい。ただし、彼を使いこなすにはショットインパクトとパット両方で高い技術がプレイヤーに要求されます。
ハニー飛ばし屋の中では能力バランスの取れたキャラ。弾道もストレートなので、クセ球が嫌いな人にはお勧めのキャラ。ただし、アイスマンほどではないにしろプレイヤー側にインパクトとパットの両方の技術が要求されます。

個人的にはユキかマリナがベストだと感じますが、
ラルフなども能力的には高めで、条件次第ではユキやマリナ以上の成績を出すことも
可能じゃないかと考えています。
ちなみにアイスマンやハニーも上げてますが、
自分では少々扱いが難しかったというのが正直な感想(^^;ゞ
アイスマンとか特にインパクトを1メモリでも外すと池にポチャリと行ったことが
何度もありましたので…
…なので、アイスマンやハニーはJI率100%に近い精度を持ってないと
扱いは難しいですね。自信ないならユキやラルフ、マリナの方が成績は良くなります。
18ホール中1つ2つのイーグルチャンスが増えるよりも
バーディを落とさないことの方が大事だと思いますね(^^ゞ

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★



最後に卒業試験じゃないですけど、VSの最強COM相手にどれくらいの勝負ができるのか…?
それをやってみることにしましょう(^−^)
相手はもちろんアイスマン。
自己ベストと感じたマリナ、そしてユキを使い1発勝負で!
場所はグリーンカントリーのレギュラーティーでやりました。
果たして2人とも勝利できるのか…?(^^ゞ



まずはユキから。
さすがにアイスマンも最強のCOMだけあってミスはしてくれません。
バーディをとっても基本はドロー。まれにミスってくれるのでリードを
広げられましたが、逆にこちらがバーディパットを外すと、
奪い返される…かなり僅差の勝負となりました。
ただ、以前よりもだいぶパットミスが少なくなったこともあって
パーブレイク率は90%近くありました。
アイスマンをやや押し気味でやってます^^
14番(パー5)では雨の中イーグルを決めたことも大きく、
最終ホールを待たずしてフィニッシュ。
さすがユキの姉御!



では、続いてマリナの出番。



こちらも序盤の頃はマリナ優勢だったわけですが…
9番ホール(パー5)でアイスマンがチップインのイーグル…!?
非力なマリナでイーグルを狙えるわけもなく、勝負を振り出しに戻されます。
どこかでミスるだろうと思ってましたが、一向にミスらず、
逆にこちらがインパクトミスだのでロングパットにしてしまい、
バーディ逃し続出。
相手にリードを許してしまいます。
どうにか14番以降調子が戻ったものの、既に時遅し。
14番から2DWでは全部バーディをとっても追いつけませんでした;;
…というわけで、こちらは惜敗…



もちろんマリナでも全くかなわない…という気はしませんでしたね…
あとはこちらがミスをしないこと…
それが大事なんじゃないかと(^^ゞ
ちなみにVSではややマリナは不利なようです。
…というのもアイスマンクラスになるとバーディでは勝つことはまず無理だから。
勝ちたいならイーグルを狙わなくちゃならない…
…となるとマリナではやや攻撃力不足なんですよ(^^ゞ


↑ 相手を下したきゃイーグル狙わないと!(byユキ)

当初はハニーやスタッドが強かったわけで、
それもある意味当然なのかもしれません。
ストロークは総合力なのでバーブレイク率が高いことで有利となりますが、
VSではそれだけではかなわない…
ある程度攻撃力(飛距離)がないとイタチごっこを繰り返すだけなので…
そんなわけで、VSの場合は飛距離を重視したキャラを据えた方がいいのかもしれません。



ところで、相手COMってどれくらいの強さなの…?
…って思われてる方もいるかもしれないので、
実際にCOMの彼らを観察し、出してる平均的なスコアを割り出してみました。
結果はこんな感じ↓

マリナ+8〜+12
カツ+4〜+7
ユキ+3〜+6
サスケ±0〜+4
ラルフ−4〜±0
ハニー−7〜−4
スタッド−9〜−6
ダリル−12〜−8
ジュリオ−17〜−14
アイスマン−18〜−16

ちなみに相手COMはよく分からないところではまり、
ウォーターハザードなどをギブアップまで連発し続けることがまれにあります。
これは最弱のマリナに限らず、アイスマンでも同じと思われます。
(ダリルまではやってるのを見たことがあります)
その時はラッキーだと思いましょう^^;
それと、COMはプレイヤーがビハインドのときは手を抜くようで、
上の表よりも若干スコアが落ちることもあるようです。
(上の表はプレイヤーが有利またはイーブンのときのCOMのレベルです)
コースによって相手COMのスコアは若干変わるようですが、
グリーンカントリーとそう大きく変わるわけではないので、
相手にするならグリーンカントリーが妥当だろうと思います^^
ちなみにエキストラコースはVSでは選べません。
(この辺は2のキングスガーデンと同じですね…(^^ゞ)

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

さて、以上で1の攻略編はすべて終了。
ところで、1のキャラって他のみんゴルシリーズでは顔を見せていませんよね…?
結構、キャラクター自体も他の作品とは少し違っている感じだし…
ただ、そんな彼らですが実は1回だけ他の作品に顔を見せている場所があります。
それは、みんゴル2のトーナメント。
実は彼らのうちの8人がトーナメントにさりげなくエントリーしているんです!
ちなみにエントリーしているのは…

 … セミプロ
 … プロ
 … トッププロ




ちなみに名前だけのエントリーなので、顔は見られません。残念…(^^ゞ
…というところで、みんなのゴルフ1のプレイ日記も終了!
これまでお読みいただいてありがとう!
また、どこかでお会いしましょう!




≪最初へ

<前へ

タイトルへ

次へ>

最後へ≫