ひろうち92tトップ > みんゴル日誌 > NEWみんゴル > チャレンジ2020年11月1日号

 
今回は半年ほど前から密かに続けていたチャレンジネタになります。
そのチャレンジ内容とは「一からゲームを開始して完全制覇までどのくらいの時間が
かかるかを測る」というもの。
進捗が進まずお蔵入りしてしまうかと思っていましたが、8月の夏休みで一気に消化が進み、
完成が近づいたおかげで完成とすることができました^^
まぁ、想像を絶する大変さでしたがね…(;´∀`)
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
ここでNEWみんゴルの完全制覇についてまずは定義しておこうと思います。
定義については以下の内容を全て満たしていることが条件とします。
・ ランク6をクリアしてエンディングを迎えていること
・ VSキャラは全員撃破していること
・ 魚図鑑を完成させていること
・ 人物図鑑を完成させていること
・ 衣装・エクステはチャレンジモード・ショップで手に入る全てをゲットしていること
(お楽しみボックス、デイリー報酬、期間限定品、全国大会景品のパーツ類は除く)
・ キャラクター成長率がMAX(ガチ高と同じ成長率)になっていること
・ 釣りレベルMAXになっていること
・ カスタムクラブでLV25以上の性能のクラブを最低1本作っていること
・ トロフィー獲得率が100%になっていること
・ 各コースレコードの表が全部スコアで埋まっていること
・ ガチスコアの表が全部スコアで埋まっていること
ここまでがコンプリートの条件とします。
やることが多いため、ここではステップを1章〜5章に分けてコンプリートを目指しました。
【第1章】

ゲーム開始からアダムを倒してエンディングを迎えるまでの最初のステップ…(∩´∀`)∩
普通の人はここで終わりに見えてしまうかもしれませんが、
コンプリートを目指す場合、こんなの序の口にすぎませんw(;´∀`)
 
 
 
ただ、ゲーム上このステップが一番楽しいです^^
次々にライバルたちの登場、メチャメチャ貧弱なキャラクターがどんどん成長していく
その過程がはっきりと認識できるときです。
COMのキャラはハッキリ言って弱い。上級者なら本気モードでトーナメントをやろうが
ほとんど意に介さないレベル…
コンプリートの上で衣装のコンプリートも入っているため、パーツ類の集まるのが速い
本気モードはもはや必須…最初から本気モードに設定してラウンドしました。
 
 
↑ ここで一区切りにはなるが、チャレンジはまだまだ始まったばかり…
【時系列進行度合い】
| 第1章 | 00:00 | トライアル・ジョー誕生 |
| 00:57 | ランク1クリア |
| 02:21 | ランク2クリア、カート解禁 |
| 02:49 | トーマス撃破 (泳ぎ解禁) |
| 04:03 | アリス撃破 |
| 04:14 | ランク3クリア |
| 04:29 | シュリ撃破 |
| 05:49 | カトウ撃破 (釣り解禁) |
| 06:17 | ランク4クリア |
| 08:20 | ランク5クリア |
| 10:09 | ソウハ撃破 |
| 11:02 | イワン撃破 |
| 11:14 | ランク6クリア、カスタム解禁、ガチスコア解禁 |
【第2章】

アダム撃破後、隠しキャラを全員倒すまでのステップ…
出現させるのに苦労するのがスズキ、ヒカリ、ハッサン、イブ、メリッサの5人。
この5人はかなりガチでプレイしないと出現してくれません。
 
 
 
オンラインで対戦部屋をメインでプレイしている人はガチ勢の中でも見たことが
ないなんて人もいるかもしれません…(;^ω^)
 
ちなみに、アリスちゃんやイワンなどイーグルやバーディの達成数が一定数になっている
キャラは第1章のうちにさっさと撃破してしまったため、このステップでは登場して
いません。
【隠しVSキャラの出現条件】
| トーマス | 公式スコアでバーディを50回出す |
| シュリ | レナを倒し、公式スコアでバーディを100回出す |
| ソウハ | ジェイソンを倒し、公式スコアでバーディを150回出す |
| アリス | 公式スコアでイーグルを20回出す |
| イワン | カミーラを倒し、公式スコアでイーグルを50回出す |
| スズキ | チャレンジモードの大会で80回優勝する |
| ヒカリ | チャレンジモードの大会で120回優勝する |
| ハッサン | 公式スコアでアルバトロスを5回出す |
| イブ | ニコル(またはアダム)を倒し、公式スコアでコンドルを1回出す |
| メリッサ | イブを倒し、公式スコアでコンドルを3回出す |

↑ バーディ100回としか出ていないが、レナを倒す前にバーディ100回達成しても彼女は出てこない。ソウハやイワンたちも同じ

↑ ランク4になる前(本来カナロアが解禁になってない)でもイーグル20回達成すると、アリスとカナロアで勝負になるw
同様にアダムを倒す前(インペ解禁前)でもカミーラ撃破してイーグル50回達成するとイワンが出てくるし、アルバ5回でハッサンも出てくる
試してはいませんが、ランク1と2の大会だけで120試合消化すると、多分ヒカリさんも
出てくる仕様だと思いますw
(ヒカリさんとの勝負はカナロアなので、本来はランク4にならないとプレイできない)
この辺りは絶対にイーグルやバーディなど当たり前に出す上級者がやることを想定
していないと思われますw
 
 
↑ 再びこれをやるとは思っていなかったコンドル道場での打ち込みステップ…w^^
大会数はどちみちカスタムクラブのための宝石集めと衣装のコンプリートという目的が
あるため、80回や120回などあっという間に超えますw
このステップで苦労するのはやっぱりコンドルが出現条件になっているチームゴッドの
2人…(ちなみに、ハッサンはコンドル狙いのおこぼれをショートチップインなどすれば
簡単にアルバトロス5回は達成します。VTRはつまらないスコアで埋めたくなかった
ので、5回達成後はコンドル失敗は即リタイアとしました)
正直、これを再びやるとは思っていませんでしたが、思ったよりかはコンドル道場で
打ち込んだ時間は短くて済みました^^
少なくとも本アカウントよりずっと早かったです。
ちなみに、コンドル道場で理想のクラブはRTは352Y(P18)、BTは364Y(P21)。
(CTは不明…木が邪魔で多分狙えない…(゜.゜;))
後述しますが、カスタムの成長の調査を先にやって1本目にP18の性能のクラブが作れる
クラブセットを見極めてからこのコンドル道場に上がりました。
 
 
 
↑ あまり見ないであろうこの3人の負けグラフィック…^^
この3人はわざと負けようとしない限り負けることはまずないと思うので、
負けグラフィックもついでに載せときますw^^
(実力でやって負けるようではこの3人は出現させられないため)
【時系列進行度合い】
| 第2章 | 11:41 | ポール(コス)撃破 |
| 12:06 | クイズ全問正解 (マニュアル録画解禁) |
| 14:37 | カスタムクラブが5本揃う |
| 16:33 | ローラ(コス)撃破 |
| 20:35 | 段位「みんゴルスター++」初達成 |
| 22:58 | スズキ撃破 |
| 25:05 | 公式初ホールインワン |
| 26:10 | ボリス(コス)撃破 (カートの最高速度アップ) |
| 30:23 | レナ(コス)撃破 |
| 31:36 | ヒカリ撃破 |
| 34:11 | カトウ(コス)撃破 (高い餌解禁) |
| 35:05 | トラジ(コス)撃破 |
| 38:12 | カミーラ(コス)撃破 |
| 41:57 | ギャラリーコンプリート |
| 43:07 | タカモリ(コス)撃破 |
| 45:22 | 公式初アルバトロス |
| 46:14 | 公式初コンドル、公式初スパイラル |
| 47:40 | シンディ(コス)撃破 |
| 47:48 | ハッサン撃破 |
| 48:01 | イブ撃破 |
| 48:17 | メリッサ撃破 |
【第3章】

ここからはやり込み要素がかなり強くなってきます。
このステップでは、キャラの成長率MAX、釣りレベルMAX、魚図鑑コンプリート、
カスタムクラブLV25以上のクラブ作成、衣装コンプリートが目的…
地味で大変な作業となってくるため、普通に対戦部屋とかで遊んでいる人には
なかなか達成が難しいと思われる領域…
パワーやコントロールの成長率はまだいいかもしれませんが、
バックスピンやクルクルのウッドの成長率はどうでしょうか…?
実はこれ…MAXを達成するのはひどく厄介なことでもありますw
 
キャラクター成長で大きなボーナスと言えるのが番手成長ボーナス…
ただ、引き運はメチャクチャ悪く、底辺の運の良さと言える筆者…
エンディング後は既にカンストしたクラブの成長ばかり。
パターに至ってはエンディング前から10回以上当たっています。
(逆に成長に苦労する1〜5のウッドとSWはチャレンジ開始の頃からギャラリー集合
までの間で4種合計で4〜5回程度しか来ていない)
ただ、逆にそこまで徹底して運が悪いため、番手成長ボーナスには早々に見切りをつけて
地道に育てる道を選びました。
しかも、リセマラは意味ないらしく、対戦を開始時点で既に成長クラブは
決まっているようで、気に入らないクラブだったのでリセマラしても何度やっても
同じクラブしか上がりませんでした。
(あまりにも引きが悪いので5回リセマラして5回とも同じクラブだったため
「あぁ、これは最初から決まってるんだ…」と絶望したw(;´∀`))
ただ、同時にこんなものに頼らずに自力で能力アップさせる努力をした方がずっと
時間の無駄もなく、プレイも上達する生きた時間になるという教訓にもなりました。
楽して能力アップさせようなんて考えちゃいけませんね…(; ・`д・´)
 
 
そこで、チャレンジモードの大会はクリア後、積極的にクラブ強化のために当てました。
トルネード大会がある場合は積極的に選択…
ランク4以下の大会であればカップインに失敗したとしても優勝が揺らぐことはほぼない
ため、普段は使わないウッドのクルクル強化のために当てます。
(コースはイーグルかアルピナでないと入れるのはかなり難しく、失敗ばかりするため
これらのコースでトルネードの時のみ強化に当てた)
注意が必要なのは30Y以内の距離になってしまうと、ウッドが使用できないため
30Y以上の場所にセカンドを落とし、そこからチップインを狙います。
30Y以内の場所がないようなショートホールは無理承知でホールインワンを狙います。
弾道が異常に低いため、SBSが結構重宝しました^^
ただ、こういう変なことばかりやっていたため、変則プレイには随分慣れましたね…^^
 
 
↑ スピン能力強化のために利用してたオープンコース「ヴォルテックスバレー」の5番ホール…
クラブ強化のためにもう1つやらなければならなかったのがドライバーやウッド〜
ロングアイアンのスピン能力強化…
これに関してはオープンコースのヴォルテックスバレー5番ホールで徹底的に
鍛えました。
ついでにウェッジの飛距離強化にも一役買ってくれたホールです^^
 
そして、カスタムクラブ強化のために必要なのが宝石集め…
獲得方法は色々ありますが、個人的に一番効率が良いのはオフラインで
チャレンジモードランク7の大会をプレイすること。
オンラインで拾い集めるのも5分で2個程度がせいぜい…
争奪戦はなかなか成立しない…デイリーはそもそも景品が衣装やコインの可能性も高い…
結局はチャレンジモードが一番効率が良かったりします。
 
ちなみに、ワンショットミッションもありますが、高円寺博士は信用していませんw
もちろん都合良く課題を出してくれればベストですが、経験上簡単なコースでは
そもそも滅多に登場せず、ミスやトラブルショットの時と事故の危険の高いショットを
要求してくることが殆どです。
(しかも、SBS要求で2〜3m要求の場合、クソブレでそもそも失敗しかしないケースも…)
…むしろ、それならまだましな方でそもそも『こんなの成功するわけないだろ!』という
条件を指定している『無茶いうジジイ』であることも多かったりします。
(フェアウェイのないホールで320Y以上の飛距離の要求、インペリアル16番のような
グリーン手前が崖、カップ位置が手前側にあってそこを250Y以上の距離からSTSで狙って
5m以内に寄せろ…等)
 
↑ 基本設定。高級な釣り竿を使わなくても追加コースのバケモノ魚以外はちゃんと釣れるようになっている
次に釣り…
これに関してはある程度順序を決めてやっていました。
ホーム1 → イーグルシティ1・2 → アルピナフォレスト1・2 →
カナロアビーチ1・2 → イーグル・アルピナ・カナロア3 →
ヴォルテックスバレー1〜3 → インペリアルガーデン1〜3 →
ホーム(高い餌) → イーグルシティ(高い餌) → アルピナフォレスト(高い餌) →
カナロアビーチ(高い餌) → インペリアルガーデン(高い餌) →
追加5コースの1〜3(高い餌)
大体この順序でやった時、インペリアルガーデン(高い餌)の釣りが完了した頃には
釣りレベルはMAXに近くなっているため、追加コースは最初から高い餌でガチで
釣りに入ります。
ちなみに、ヴォルテックスバレーの高い餌は実はやっていません。
 
ヴォルテックスバレーの高い餌で釣れる魚は「アリゲーターガー」…
ただし、ヴォルテで釣れる確率は非常に低く、20回くらいやり直してやっと1匹
かかった程度の超低い確率だったため、最初からパインヒルズで釣り上げるつもりで
プレイしていました。(パインだと2回やれば大体1匹くらいはかかる)
ヴォルテだろうとパインだろうと図鑑に登録される魚は同じなので、
釣りやすい方で釣っていたためです^^
 
高級な釣り竿の必要な魚は4種類ほどいて、ナムロンで1種、パインで1種、
秋ヶ瀬で2種の魚がいます。
こいつらは最高レベルであっても糸を切って逃げられることの多いバケモノ魚…
釣り上げるのに苦労した種です。
特に大ウナギは食いつき方も悪いため、そもそも時間が短く、おまけに大暴れする
非常にたちの悪い魚…釣り上げるのに本当に苦労しました(;´∀`)
…とはいえ、要領は得ていたのでトータル7時間強でゼロから全部図鑑は
埋め尽くせました。
 
衣装、エクステは景品が出なくなるまでひたすら各ランクとも大会に出続けます。
ランク1〜6は大体20試合、7は140試合くらいでカンストしました。
ちなみに、宝石がまだ必要だったため、その後はひたすらランク7に挑戦し続けて
宝石集めを続行しました。
 
そして、そんなことをやってるうちにギャラリーも全員集合!
ちなみに、コインを払ってギャラリーを入れ替えたことは一度もありませんでした^^
勿論、ファンに加えていないギャラリーがいる大会を優先して選んではいましたが、
コインを払って入れ替えまではしなくても十分衣装のコンプリート前に全員揃う
仕様にはなっています^^
 
そして、カスタムクラブ…
まずは何も考えず、宝石を820個集めて5種類のカスタムクラブの成長度合いを調査…
実はカスタムクラブもリセマラができない仕様で、成長は初めから決まっています。
多分、ゲームを開始した時点で5セットとも99本先まで全部成長レベルは決まって
いるんだと思います。
ただ、逆に言えばそれを逆手に取り、最初にバックアップを取り、
5種ともパワー・コントロールの成長度合いを調査…
その後、元に戻して一番使えそうなクラブを作ることにします。
820個宝石があれば8x5=40本のカスタムクラブの成長を見ることができます。
(20個余計に入れてるのは期待が高そうなクラブには凶吉の強化も調べたいため)
40セットのカスタムクラブがあれば1セットはLV25以上が出来上がる可能性が高いので、
その考えでリサーチをしました。
リサーチは成功し、2セットの有能なクラブが出来上がりました。^^
(宝石の投資は総数1220個。P25とP14+C13の2種)
【時系列進行度合い】
| 第3章 | 48:59 | ニコル(コス)撃破 |
| 50:54 | 公式初ライジング |
| 51:02 | パンチョ(コス)撃破 |
| 54:25 | 釣りレベルMAX |
| 57:44 | 魚図鑑完成 |
| 57:49 | 公式初ホーミング |
| 59:01 | 能力成長レベルMAX |
| 59:46 | ガブリエル(コス)撃破 |
| 60:55 | トモミ(コス)撃破 |
| 66:07 | まゆ(コス)撃破 |
| 67:42 | 衣装、髪型コンプリート |
| 68:16 | ホンファ(コス)撃破 |
| 72:31 | LV25以上のカスタムクラブ完成 |
【第4章】

このステップはトロフィーをコンプリートすることが目的になります。
…ただ、実は既にここまで攻略を進めていると、もう9割がた揃っています^^
揃っていないのはリベンジキャラくらいになっています。
リベンジキャラは嫌でも日数がかかる仕様なので、ガチでプレイしていると多分
一番揃うのが遅くなる分野…(;´∀`)
ちなみに、トロフィーは以下のようなものがあります。
 | 全てを極めし者 | 以下のトロフィー全てを入手する |
 | VSマスター | 全てのメインVSキャラに勝つ |
 | シークレットマスター | 全ての隠しVSキャラに勝つ |
 | 満員御礼! | 720人全てのCOMキャラをギャラリーに従える |
 | エンディング…? | ランク6をクリアし、エンディングを迎える |
 | ランク5クリア | チャレンジのランク5をクリアする |
 | ランク4クリア | チャレンジのランク4をクリアする |
 | ランク3クリア | チャレンジのランク3をクリアする |
 | ランク2クリア | チャレンジのランク2をクリアする |
 | ランク1クリア | チャレンジのランク1をクリアする |
 | 神をも凌駕する技巧 | 公式ラウンドでコンドルを出す |
 | 神のみぞ知る奇跡 | 公式ラウンドでアルバトロスを出す |
 | 初ホールインワン | 公式ラウンドでホールインワンを出す |
 | 初イーグル! | 公式ラウンドでイーグルを出す |
 | 初バーディ! | 公式ラウンドでバーディを出す |
 | 神秘の螺旋 | 公式ラウンドでスパイラルを出す |
 | 天を仰ぎし稲妻 | 公式ラウンドでライジングを出す |
 | 追撃は烈火の如く | 公式ラウンドでホーミングを出す |
 | 水面の幸運人 | 公式ラウンドで水切りショットを成功させる |
 | 起伏の読解人 | 公式ラウンドでパー以内で10m以上のパットを成功させる |
 | 穿孔の狙撃手 | 公式ラウンドで1m以内のパーオンに成功させる |
 | 旋回の魔術師 | 公式ラウンドでSBSを成功させる |
 | 怒涛の飛ばし屋 | 公式ラウンドで300Y以上飛ばしてフェアウェイをキープする |
 | 初チップイン! | 公式ラウンドでチップインを成功させる |
 | 魚図鑑コレクター | 図鑑の魚を全部埋める(追加コース不要) |
 | 釣りデビュー☆ | 釣りで魚を釣り上げる |
 | 全問正解! | 高円寺博士のクイズに全て正解する |
 | カートデビュー☆ | カートに乗る |
 | オンラインデビュー☆ | オンラインのオープンコースに足を運ぶ |
 | カスタマイズデビュー | マイキャラを着替えさせるかセカンドキャラを作る |
 | みんGOLデビュー☆ | チュートリアルでマイキャラを作る |
 
 
↑ リベンジキャラはレベルが結構高く、理不尽なこのコースでもトルネードだとバーディを連発することがあり、悪くてもパーで上がる…事故とは無縁
リベンジキャラは1日1人しか登場しないため、全員倒すには最低でも18日かかる
仕様になっています。
また、コースもランダム…
コースは持っているコース全てが対象になります。(カップは4種全部あり。ティーは
チャンピョンティが選ばれることはないらしい…)
実はこれがかなりの曲者で、プレイヤーにメチャクチャ不利・COMにメチャクチャ有利な
レギュが指定されることもあります。
具体的にはグリーンカントリーやしおさいカントリーのデカカップのレギュ、
あるいは秋ヶ瀬のINで尚且つトルネードカップなど。
COMはインパクトミスをしても絶対に事故らないように仕組まれています。
理不尽にキックなどで事故に遭わされるプレイヤーとは真逆…
また、グリーンやしおさいはデカカップでも自分はそうそうロングチップなど出せない
レギュでありながらCOMは理不尽にチップを連発するレギュでもあります。(難易度0のため)
 
普通のレギュならまず負けることはないのですが、図ったように最悪レギュを指定
されることもあるため、負けた試合もあり…
 
以後、不利なレギュが指定された場合はその日の試合をさっさと辞退してしまった試合も
ありました。
(余談ですが、これもリセマラが効かないらしく、キャラは変わってもコースとティーは
何度やっても同じレギュにされていました。その日はどこと決まってしまっているようです
ちなみに、その日の初打ち前にゲーム終了して起動し直すと、リベンジキャラは変化します。
もっともそれが必要だったことはほぼなく、ライバルキャラは成り行き任せにしていました。)
 
人によって忘れてしまいがちなのが高円寺博士のクイズ…
大した問題を出題してくるわけではないので、ゴルフやみんゴル全般の知識がなくとも
3回程度挑戦すれば全問正解は出来る仕様になっています^^
(同じ問題しか出題してこないため、問題と答えをセットで覚えてしまえば全然難しくない)
全問正解の報酬にマニュアル録画があるため、早めにゲットしてしまいました。
ただ、実は今作のマニュアル録画は役に立っていません。
非公式ラウンド(デカカップや対戦部屋など)の場合、マニュアル録画もできないため、
そもそも残したいのが録画できず、全国大会や1ストのチップインバーディや
イーグルなんかは勝手に録画されるため、全くと言っていいほど出番がないのですw
個人的価値観もあるのかもしれませんが、所詮バーディはバーディだし、パーはパー
なので、多少難しいパットを入れた所でそれに何の感慨もわかないのです。
(ちなみに、アルバトロスはチップイン・パットどちらのカップインでも自動録画の
対象になる。ただ、1オンは後で手動でVTRから消しています)
 
また人によってはやっていないかもしれないのが「オンラインデビュー」や
「カスタマイズデビュー」など。
これに関してはもう起動初日からやってしまってますが、実際にラウンドで使用して
いたのはメインの「トライアル・ジョー」だけです^^
あとはトレーニング仲間…もといギャラリーですw
 
 
↑ 最後のリベンジ…よりによってイーグルのデカカップ「このレギュやめれ…」と言いたかった試合w(∩´∀`)∩
VSキャラのリベンジは18人いるため、最低でも18日要することになりますが、
これに関しては裏技はないため、地道に一日一人倒しながら進めます。
全員倒したところでトロフィーもコンプリート!
同時に人物図鑑も完成しました^^
ところで、リベンジに関してはこれで終わりですが、全員撃破後も毎日誰かがVSに
現れて勝てばトーナメントと同じように宝石だとか景品がもらえれば
良かったんですけどね〜リベンジがいなくなってちょっと寂しくなるホームです…
【時系列進行度合い】
| 第4章 | 72:41 | ジェイソン(コス)撃破 |
| 72:51 | リョウコ(コス)撃破 |
| 73:01 | アダム(コス)撃破、人物図鑑完成、トロフィーコンプリート |
【第5章】

そして、最終章はおそらく一番大変な記録の穴埋め…
ここではプロフィールの所にあるガチスコアとステータスの中にある各コースの
スコアリストの空白になっている場所を全部スコアで埋めるという非常に手間の
かかる作業…(゜.゜)
 
↑ 恐らくは最も手のかかる作業で徹底的なやり込み作業…w(;´∀`)
攻略段階でももちろんプレイしたレギュはありますが、実はこの章開始時は
大半が穴の状態…
育てのためにセルフガチは設定していませんでしたからガチ成績は全部空白。
また、大会で出題されるレギュは以下の問題があります。
【指定されるコース】
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 1 | △ | | | | | R | R | | | |
| 2 | RB | | | | | RB | RB | | | |
| 3 | RB | RB | | | | RB | RB | | | |
| 4 | RB | RB | RB | | | RB | RB | RB | | |
| 5 | RB | RB | RB | RB | | RB | RB | RB | | |
| 6 | RBC | RBC | RBC | RBC | | RBC | RBC | RBC | RBC | |
| 7 | RB | RB | RB | RB | RB | RB | RB | RB | RB | RB |
(※ △はOUTのレギュラーティのみとなります)
・ ランク1では18ホール大会やチビカップ指定はない
・ ランク2ではチビカップ指定はない
・ ランク3以降はチビ〜トルネードまでのレギュが登場するが、チビカップの時は
必ずレギュラーティの大会になる
…このような条件が付いているため、チャンピョンティの記録はほとんどなく、
一からチャレンジの必要があったり、チビカップのBT/CTは全部空っぽ…
もちろん、可能性として指定される可能性もあったコースであっても指定がなかった
レギュに関しては全部穴になっています。
宝石集めのために散々プレイしていましたが、全体からすれば20%がいいとこでした。
そういう状態から始まっています。
もちろんガチでの記録も全部なし。
スコアに関しては厳しいノルマの設定はしないようにしています。
スコアの内容まで徹底してしまうとまさに地獄絵図の堂々めぐりとなってしまうため
ある程度の結果が出ればOKとします。
どのくらいを基準とするかですが、難易度によって考えることにしています。
難易度というと、ゲーム上で定義されている難易度がありますが、
正直言うと、あの難易度はかなり体感の難易度と異なっています。
OUTとINでも難易度に違いがありますし、ティー位置で1つの難易度が変わるというのも
違う気がする…参考なまでに以下がゲーム上で表示されている難易度…
尚、ここで書いているのは全てノーマルカップです。
【ゲーム上での表示難易度】
| OUT | IN | 18H |
| RT | BT | CT | RT | BT | CT | RT | BT | CT |
 |
★1 | ★2 | ★3 |
★1 | ★2 | ★3 |
★1 | ★2 | ★3 |
 |
★2 | ★3 | ★4 |
★2 | ★3 | ★4 |
★2 | ★3 | ★4 |
 |
★3 | ★4 | ★5 |
★3 | ★4 | ★5 |
★3 | ★4 | ★5 |
 |
★4 | ★5 | ★6 |
★4 | ★5 | ★6 |
★4 | ★5 | ★6 |
 |
★5 | ★6 | ★7 |
★5 | ★6 | ★7 |
★5 | ★6 | ★7 |
 |
★1 | ★2 | ★3 |
★1 | ★2 | ★3 |
★1 | ★2 | ★3 |
 |
★1 | ★2 | ★3 |
★1 | ★2 | ★3 |
★1 | ★2 | ★3 |
 |
★3 | ★5 | ★6 |
★3 | ★5 | ★6 |
★3 | ★5 | ★6 |
 |
★6 | ★7 | ★8 |
★6 | ★7 | ★8 |
★6 | ★7 | ★8 |
 |
★7 | ★8 | ★9 |
★7 | ★8 | ★9 |
★7 | ★8 | ★9 |
そして、以下が個人的な体感難易度…
【ひろうち92tの体感難易度】
| OUT | IN | 18H |
| RT | BT | CT | RT | BT | CT | RT | BT | CT |
 |
★1 | ★2 | ★3 |
★1 | ★2 | ★3 |
★1 | ★2 | ★3 |
 |
★2 | ★3 | ★5 |
★2 | ★3 | ★4 |
★2 | ★3 | ★4.5 |
 |
★4 | ★4 | ★6 |
★2 | ★3 | ★5 |
★3 | ★3.5 | ★5.5 |
 |
★2 | ★3 | ★5 |
★4 | ★5 | ★6 |
★3 | ★4 | ★5.5 |
 |
★5 | ★6 | ★8 |
★5 | ★6 | ★8 |
★5 | ★6 | ★8 |
 |
★2 | ★2 | ★3 |
★3 | ★4 | ★4 |
★2.5 | ★3 | ★3.5 |
 |
★2 | ★2 | ★3 |
★2 | ★3 | ★3 |
★2 | ★2.5 | ★3 |
 |
★5 | ★5 | ★6 |
★4 | ★5 | ★6 |
★4.5 | ★5 | ★6 |
 |
★7 | ★8 | ★9 |
★7 | ★8 | ★9 |
★7 | ★8 | ★9 |
 |
★9 | ★11 | ★13 |
★12 | ★14 | ★15 |
★10.5 | ★12.5 | ★14 |
(※ ちなみに、チビカップは★+1、デカカップは★−0.5、トルネードは★−2です。)
この体感難易度はガチ高設定でプレイした時の自己記録の偏差値40のスコアを
もとに算出したスコアをもとに星の数を割り振っています。(端数切捨て)
18ホールの難易度はOUTとINの★の平均値を取っています。
★が1つ増えると、スコアが1つ下がるイメージです(゜.゜)
難易度は実際は間隔にムラがあるので数値化してみました。
自己平均よりも下のスコアを基準としているのはその方がコース難易度の影響が
スコアにもろに出るため…
絶好調な時はコースによるスコアの差って実はあまりありません。
悪い時にこそ難易度によるスコアの差が大きく表れます。
…ということで、まずはこの難易度をベースに考えることにします。
そこからまずは目標とするガチスコア(ノーマルカップ)を決めました↓
| OUT | IN | 18H |
| RT | BT | CT | RT | BT | CT | RT | BT | CT |
 |
−11 | −10 | −9 |
−11 | −10 | −9 |
−22 | −20 | −18 |
 |
−10 | −9 | −7 |
−10 | −9 | −8 |
−20 | −18 | −15 |
 |
−8 | −8 | −6 |
−10 | −9 | −7 |
−18 | −17 | −13 |
 |
−10 | −9 | −7 |
−8 | −7 | −6 |
−18 | −16 | −13 |
 |
−7 | −6 | −4 |
−7 | −6 | −4 |
−14 | −12 | −8 |
 |
−10 | −10 | −9 |
−9 | −8 | −8 |
−19 | −18 | −17 |
 |
−10 | −10 | −9 |
−10 | −9 | −9 |
−20 | −19 | −18 |
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−7 | −7 | −6 |
−8 | −7 | −6 |
−15 | −14 | −12 |
 |
−5 | −4 | −3 |
−5 | −4 | −3 |
−10 | −8 | −6 |
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−3 | −1 | +1 |
±0 | +2 | +3 |
−3 | +1 | +4 |
このスコアは自己偏差値40のものを基準とした目標値のため、7割以上はこのスコアを
上回っており、やり直しになることもそれほどありません。
穴埋めスコアは膨大な量のため、極端に悪くない限りはやり直しにならないように
設定しました。
これで順調にいくものと考えていました…
 
 
↑ 特に多いのがこういう理不尽に何度も打ち直しになるケース…しかもINにこういうのが多いためたちが悪い
しかし、実際にはやり直しの回数も決して少なかったわけではなく…
調子の良い日と調子の悪い日があって、調子の良い日は滅多にやり直しはないのですが、
調子の悪い日はこの最低基準を上回れず、途中リタイアしたこと多数…
特に酷かったのが秋ヶ瀬。
理不尽の極みと言っても良いコースであり、バンカー→バンカーのはしご、
バンカーとピン位置が意地悪すぎて5打も6打も同じバンカーとグリーンを
往復するケース、木の真正面に落ちて回避手段を取るがバキってOB…
WHなどで何度も打ち直し…等。
スコアは良くてもバーディ…一方、悪い方は底なしに崩すこともあるため、
貯金など一瞬で食いつぶすこともあります。
18HのレギュをやっててINでこれをやるとディスクをへし折ってやりたくなることも
あります。リタイアした回数は秋ヶ瀬が圧倒的に多いです。
 
↑ 正常な打数の時は理性も働き、無茶攻めすることもないが…
しかも、大叩きをしている時は1打のペナルティも嫌になり無茶攻めをすることが
多くなります。
 
↑ 大叩きをしている時は理性が働かなくなり、無茶攻めをすることが多くなる
特に積み重ねたホールが多ければ多いほどその傾向が強くなります。
もちろん、秋ヶ瀬以外にパインの13番、15番、17番なんかも同じです。
 
あと、意外とやり直しが多かったのがグリーンカントリー…
ここはピン位置の当たり外れが大きく、たちの悪い位置が連続するとパットを
外すことも多くなり、基準スコアが満たせずリタイアも多くなります。
これに強風が加わってたりするとなおさらですね…
このコースもINにそういう箇所が多いのがたちが悪いです。
もっともひろうち92tは無茶攻めをすることは少ないため、秋ヶ瀬以外でそこまで
大叩きをすることはなく、比較的他のコースはスコアも安定しています。
ミスの多くはパットミスなどでパーやボギー程度がせいぜい…(゜.゜)
もっとも、NEWみんゴルは「この方向には打てません」の理不尽アンプレなんかもあるため、
バーディを狙っててもパーすら危うくなることもありますが…
他のコースでリタイアしたケースの多くはこういう理不尽な仕打ちに会ったケースが
殆どです。
 
↑ 秋ヶ瀬と比較すると、他のコースの難易度など霞んで見えてしまうほど…決して易しくはないレギュのはずなんですが…
ここで1つ、ひろうち92tのラウンドリタイアの基準について書いておきます。
ひろうち92tはパーフェクト思考のプレイヤーではありません。
ミスも当たり前にする凡人みんゴルファーと考えています。
しかし、リタイアについてはかなり早めです。
もしかしたら目標のスコアが達成できる可能性があってもリタイアします。
残りのホールのスコアを理論値(ノーミス)で考えていないためで、
自分の実力に過度な期待をしておらず、いつも通りの平凡なスコアで上がったことを
想定しているためです。

例えば、アルピナを例に取ってみます。
16〜18番はレギュラーティだと上手く行けば全部イーグルの可能性もあります。
ただし、個人的に成功率はとても低く、どのホールもガチ高でのプレイだと
イーグルの成功率は3割にもなりません。
そこで、見積もりスコアも全部バーディ基準で考えています。
上のイメージで12番ホールで事故ってパーだったとします。
この時、残ったホールは13〜18番ホール…
スコアは−12ですが、合格基準は−20です。
残ったホールのスコア見積もりは以下のようになります。
−12−1−2−1−1−1−1=−19 > −20
この場合、その時点で即刻リタイア…
もし、−13だった場合は続行になりますが、13番でパットを外してパーになれば
即終了ですし、14番もイーグルを逃せばその時点で終了になります。
確率の低いものには期待せず、一度でも基準を下回ったら即終了の思考でやっています。
 
↑ ちなみに、このラウンドは最終ホールで期待以上の結果を出して終了していますが、可能性としてはレアなケース…
秋ヶ瀬なんかも思考は同じで、以下のようなスコアで上がることが想定基準…
10番:パー
11番:パー
12番:パー
13番:パー
14番:パー
15番:パー
16番:バーディ
17番:パー
18番:パー
従って、OUTの7番とか8番で大叩きしたような場合、まだバーディで挽回する可能性が
残っていてもリタイアしていることは数多くあります。
確率の低いことに何十分も無駄にかけるよりはさっさと仕切り直した方が得策と
個人的には考えています。
 
↑ もちろん終盤でメチャクチャうまく行くケースもあるが、多いのは基準を下回ることの方が大多数
 
尚、今回のスコア穴埋めで使用した設定はデカ〜チビカップはいずれも高ガチ設定。
トルネードカップの場合はビッグエアー+スタンダードの設定でもプレイしています。
(成長段階ではデカカップでもビッグエアーを使用した記録もあります)
カスタムを使わない理由にクラブのガタが来ることがあるためです。
宝石の数に余裕はなく、修理のために宝石集めなどしてる時間の余裕もないため、
最善の策はカスタムを使わないこと。
もとよりビッグエアーやガチ設定でもそれなりの成績は出せますし、極限のスコアでも
狙おうとしない限り不要なクラブでもあります。
個人的にはガチ高の設定に慣れているので、スコア的な知識もパフォーマンスも
これが一番良かったりしますw
(秋ヶ瀬なんかだとビッグエアーでも距離感に不慣れなためか割と事故に遭うことが多い)
 
 
秋ヶ瀬は正直ストレスの溜まりまくりのラウンドでしたが、一方でトルネのラウンドは
特にしおさいなんかはチップイン祭りのラウンドで何発入るかのハラハラドキドキ感の
強いラウンドになりました。良い意味で楽しめてます^^
普段はガチでスコア狙いが基本になりますが、こういうスローインゲームなんかも
イベントとしては成立しそうだな〜と楽しみながら思ったことです^^
 
 
大変な手間となりましたが、最終ラウンドを終えて無事にコンプリート!!
約半年間にわたる長期チャレンジを終えました^^
尚、制覇していった順序は…
ガチスコア(チビカップ) → ガチスコア(ノーマルカップ) → 各コース(デカカップ)
→ 各コース(トルネードカップ)
…の順序でやりました。
ただし、イーグルシティだけは大半が埋まっていたため、先に穴を全部埋めてしまい
スコアリスト表を完成させました。
【時系列進行度合い】
| 第5章 | 101:43 | ガチスコア表(チビカップ)完成 |
| 108:06 | イーグルシティスコア表完成 |
| 110:41 | ガチスコア表(ノーマルカップ)完成 |
| 113:24 | アルピナフォレストスコア表完成 |
| 115:21 | カナロアビーチスコア表完成 |
| 117:05 | ヴォルテックスバレースコア表完成 |
| 118:38 | インペリアルガーデンスコア表完成 |
| 119:54 | グリーンカントリースコア表完成 |
| 121:15 | しおさいカントリースコア表完成 |
| 123:18 | ナムロンベイスコア表完成 |
| 125:06 | パインヒルズスコア表完成 |
| 128:14 | 秋ヶ瀬渓谷スコア表完成、ミッション完了 |
以下、コンプリート時点の各種情報になります。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【時系列進行度合い】
| 第1章 | 00:00 | トライアル・ジョー誕生 |
| 00:57 | ランク1クリア |
| 02:21 | ランク2クリア、カート解禁 |
| 02:49 | トーマス撃破 (泳ぎ解禁) |
| 04:03 | アリス撃破 |
| 04:14 | ランク3クリア |
| 04:29 | シュリ撃破 |
| 05:49 | カトウ撃破 (釣り解禁) |
| 06:17 | ランク4クリア |
| 08:20 | ランク5クリア |
| 10:09 | ソウハ撃破 |
| 11:02 | イワン撃破 |
| 11:14 | ランク6クリア、カスタム解禁、ガチスコア解禁 |
| 第2章 | 11:41 | ポール(コス)撃破 |
| 12:06 | クイズ全問正解 (マニュアル録画解禁) |
| 14:37 | カスタムクラブが5本揃う |
| 16:33 | ローラ(コス)撃破 |
| 20:35 | 段位「みんゴルスター++」初達成 |
| 22:58 | スズキ撃破 |
| 25:05 | 公式初ホールインワン |
| 26:10 | ボリス(コス)撃破 (カートの最高速度アップ) |
| 30:23 | レナ(コス)撃破 |
| 31:36 | ヒカリ撃破 |
| 34:11 | カトウ(コス)撃破 (高い餌解禁) |
| 35:05 | トラジ(コス)撃破 |
| 38:12 | カミーラ(コス)撃破 |
| 41:57 | ギャラリーコンプリート |
| 43:07 | タカモリ(コス)撃破 |
| 45:22 | 公式初アルバトロス |
| 46:14 | 公式初コンドル、公式初スパイラル |
| 47:40 | シンディ(コス)撃破 |
| 47:48 | ハッサン撃破 |
| 48:01 | イブ撃破 |
| 48:17 | メリッサ撃破 |
| 第3章 | 48:59 | ニコル(コス)撃破 |
| 50:54 | 公式初ライジング |
| 51:02 | パンチョ(コス)撃破 |
| 54:25 | 釣りレベルMAX |
| 57:44 | 魚図鑑完成 |
| 57:49 | 公式初ホーミング |
| 59:01 | 能力成長レベルMAX |
| 59:46 | ガブリエル(コス)撃破 |
| 60:55 | トモミ(コス)撃破 |
| 66:07 | まゆ(コス)撃破 |
| 67:42 | 衣装、髪型コンプリート |
| 68:16 | ホンファ(コス)撃破 |
| 72:31 | LV25以上のカスタムクラブ完成 |
| 第4章 | 72:41 | ジェイソン(コス)撃破 |
| 72:51 | リョウコ(コス)撃破 |
| 73:01 | アダム(コス)撃破、人物図鑑完成、トロフィーコンプリート |
| 第5章 | 101:43 | ガチスコア表(チビカップ)完成 |
| 108:06 | イーグルシティスコア表完成 |
| 110:41 | ガチスコア表(ノーマルカップ)完成 |
| 113:24 | アルピナフォレストスコア表完成 |
| 115:21 | カナロアビーチスコア表完成 |
| 117:05 | ヴォルテックスバレースコア表完成 |
| 118:38 | インペリアルガーデンスコア表完成 |
| 119:54 | グリーンカントリースコア表完成 |
| 121:15 | しおさいカントリースコア表完成 |
| 123:18 | ナムロンベイスコア表完成 |
| 125:06 | パインヒルズスコア表完成 |
| 128:14 | 秋ヶ瀬渓谷スコア表完成、ミッション完了 |
記:[ 2020/11/01 ]
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最後までご覧いただき、ありがとうございました!
この記事は途中小出しにしながら作成していくことも考えていましたが、
コミュ編やネタ記事もたくさんあり、何だかんだでブログ記事に上げられないまま
時が経過してしまい、最後にまとめてUPするやり方になりました。
かなりのビッグチャレンジとなりましたが、完了できて良かったです^^
また、時間の経過も記録したのも実際に完全制覇までにどのくらいの時間を要するのか
知りたかったからでもあります。
自分でもこれだけの時間がかかるとは当初思っていませんでした。
50時間くらいで終わるものかと…w(∩´∀`)∩
これにてチャレンジは終了となりますが、このトライアル・ジョー編はどうするのか…?
もう立派なセカンド垢なので、用途について考えてみようと思います。
【コンドル道場とチャレンジャー】

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