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本日、ついにジュリオに勝利!
前回から少し間を空けましたが、みんゴル1も裏で続けておりました。
ただ、ジュリオに相当手を焼いていたのも確かです^^;
恐ろしく強かったですね…
(…この後、最強の男「アイスマン」も控えてますけどね…^^;)
全力で立ち向かってもことごとく返り討ちにあってました(+_+)
みんゴル1ではあまりコースごとにCOMキャラクターの平均スコアは変わらない
ように感じます。
つまり、難しいコースを選ぶと自分の首を絞めてしまうようなものですね…
何度も挑戦するうちにそのことに気付きました。
…というわけで、フジヤマのコースは避けてプレイしました。
あそこ、苦手ですしね…^^;
ジュリオのどこが恐ろしいかというと、とにかくアプローチがコンピューターのように
正確で(COMですけど 笑)、2m以内のベタピンにしてくることが多いこと。
そんなわけで、バーディでもドローが普通…
ちなみに相手のジュリオは特別にJI率が高いわけではありません。
しかし、どうもミスをしてJIを外しているのではなく、
戦略的に(つまり寄せるためにわざと)インパクトの中心を外しているように見えます。
実際、JIをミスってもラフなどに落ちることは少ないですし、
1パット圏内にほぼ確実に寄せてきます。
ジュリオとて完璧ではないので、時々ミスをします。
しかし、これまで対戦してきた相手(ダリルたちまで)とは
明らかにミスの回数が違います。
要はその少ないチャンスを生かせるかどうかにかかってるわけですが、
どうしても「ここぞ!」というときにこちらもミスすることが多く、
仮にリードを奪ったとしても、必ずどこかでミスをして奪い返されてしまいます。
そんなわけで、調子が良くても惜敗が多く(惨敗はそれほど多くなかった)、
結局、最後には奪われてしまうケースで涙をのんだこと数知れず…(T_T)
相手よりも自分の方がミスが多く下手なんです^^;
尚、バーディは多いジュリオですが、イーグルはほとんど出さないので、
イーグルが出せれば、ほぼそのホールは勝利が確定したようなもので、
ロングホールでは果敢に狙いたいところでもあります。
ただ、ハニーにしろスタッドにしろある程度狙えるホールは限りがあり、
全てのパー5で狙えるわけではありません。
500Yを超えるようなホールでは無理がありますね…
(ダリルなら狙えるホールもあるが、ダリルで狙うときは運も必要になる)
…なので、ある程度序盤のコースが有利なのかと…^^
↑ イーグルが取れれば勝ったも同然。相手もまれにチップしますが、基本バーディ止まりなので、これは数少ないチャンス。
ただ、イーグル狙いで注意したいのはインパクトの問題。
下の写真のようにハニーやスタッドなどの上級キャラは番手の大きいクラブを
使おうとすると、インパクトエリアが豆になります^^;
1目盛りでも外せばドクロになってダフってしまいますので、
諸刃の剣でもあります(-_-;>
確実にJIする自信がないなら3オンで我慢するのも手。
まず、バーディなら負けることはありませんので^^
そのミスのおかげでバーディを逃し負けることも珍しくないので、
序盤なら冒険してもいいですが、スコアが確定してくる15番以降では自分が
ビハインドでない限りやめといた方がいいですね…(^^ゞ
↑ これはハニー以降どのキャラも共通。1に登場する10人中5人が上級キャラ。
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↑ 左5人が初級キャラ。右5人が上級キャラ。
ジュリオをゲットしました。
ただ、それほど期待していた能力はないようです。
VSで対戦してたCOMは、やたらとコントロールの良かったキャラですが、
実際にはそれほど優れたキャラでもない…
ぶれを最初から計算に入れられるCOMだからこそだったわけですね…(゜-゜)
このテクは人間業ではないので、ある程度コントロールが悪いと
あきらめも必要ですね…
また、飛距離とコントロールは反比例しており、いわゆる排他関係。
飛ばせるキャラほどコントロールは悪くなるようです。
↑ マリナ、ラルフ、ジュリオ、ダリルの4人のぶれ幅を比較。ボールの上の弾道ゾーンが直線に近いほど正確
このゲームの面白いところは無駄なキャラが一人もいないこと。
マリナはパワーこそ最弱ですが、コントロールにおいては右に出る者はいません。
弾道のぶれはボールの上から伸びる薄い白い線を見るとわかりますが、
マリナは非常に正確なのに対してダリルやジュリオのぶれは相当大きいです(@_@;)
みんゴル1では、JIしてもぶれが小さくなるインパクト補正がかからないので、
正直なところ飛ばし屋キャラは扱いが難しいです(ーー゛)
ちなみにノーマルショットよりもパワーだとよりぶれが大きいです。
みんゴル6では初級キャラは上級キャラに比べると使えないキャラ同然なんですが、
1では正確さを求めるならマリナも良い選択肢になりそうだということ^^
スコアの安定を求めるなら初級クラスのキャラも良い選択肢になりそうですね^^
バランス的にはラルフやユキあたりが一番使いやすいと感じます^^
実際にやってみてもそんな感じがしているからです。
さて、そんなわけで、マイベストキャラ決定戦!(笑)
今回使用したのはマイキャラの中でも使用頻度の高い上の4人。
(ユキ、ラルフ、ハニー、スタッド)
コースは総合力が重視される難易度の高めなユナイテッドカントリー。
余談になりますが、一人でも能力比較をしたりするとき同時ラウンドの方が
わかりやすいので、みんなでゴルフのモードを結構使います^^
↑ 飛ばせると有利かというと、そうでもない。総合力が求められるコースはスコアが安定しないと難しい
パワーキャラになるほどコントロールが悪くなる特性があり、
アプローチが寄ってくれないので、パットが難しくなりがち。
また、弾道にフェードのクセのあるラルフやスタッドはストレートの
ユキやハニーに比べると、弾道の面で不利。
加えて上級キャラはインパクトミスが多くなりがちなのもありますね…
JIをミスるといつ何時池に落ちるかもわからないので、毎回がスリリング。
実際、スタッドやハニーで池ポチャを何度かやりました^^;
↑ 中には13番のように直線で550Y近いパー5もある。最大の飛ばし屋ダリルでも 距離的に2オンの難しいスーパーロングホール。パワーだけではいけないもう1つの理由
難所コースは距離が長いので、確かにマリナのような非力なキャラでは不利です。
しかし、実はどのキャラでも2オンさせにくいホールがあるのも確かで、
柔軟に攻略が求められるので、後半のコースの攻略はバランス型がベストで
あるように感じます。
上級キャラはインパクトの問題もあってドライバーショットが打ちにくいですしね…
2以降のようにスピン能力が高いと、炎をまとって戻ってくるスピンはかからない
ので、スピン能力の重要性もさほど高くない印象もあります。
(もちろんスピンが強烈にかかってるとUターンするボールにはなる)
スピン能力が高くても目立って高弾道ではないようですしね…(゜-゜)
コントロールの能力が高いと、正確に飛ぶ可能性も上がり、
JIしたときにチップインもしやすくなるので、意外と初級キャラの方が強い^^
結局、最後まで行ったとき、最初に選んだ順…
つまり、ユキ→ラルフ→ハニー→スタッドの順番で、非力なキャラから順に
上位を占めていくという皮肉な結果になりました^^;
おそらく、みんゴル1のプレイではストロークなどの総合力を
必要とする場面ではユキやラルフ。
マッチプレイなどケガしても総合評価に大きなマイナスにならず、
かつ大胆にスコアを狙いたいならハニーかスタッドがベストであるように感じます。
まぁ、これはひろうち92tのプレイ感覚での話になりますが…
アイスマンはまだ能力は知りませんが、ジュリオとダリルの中間に位置するパワーの
持ち主であることは知ってるので、扱いにくさもワースト2なのではないかと…^^;
【パワー弱 ⇔ パワー強】
【コントロール良 ⇔ コントロール悪】
…というわけで、今回はおしまい。
次回はいよいよ最終コースの攻略に参りましょう^^
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ジュリオは歴代みんゴルシリーズでプレイしてきた中でも(他のシリーズを加えても)
最も手こずった相手になります。
16回も同じ相手に挑戦し続けた記録はいまだかつてありません(@_@;)
運が悪かったというのもありますが、どうしても越えられない壁があることも確かです。
だからこそ色々なキャラやコースの特性を調べたわけでもあって、
何気に時間も一番かけた相手でした。
まぁ、イージーモードがないとかマリオゴルフのようにインチキして勝つこともできず、
実力で破らなければならないのでプレイヤーによっては相当な苦戦を強いられるでしょう。
ちなみに、今までのみんゴルシリーズで手を焼いた相手は以下の通り。
【シリーズ歴代キャラで手を焼いたキャラランキング トータル2時間以上】
順位 | キャラ | キャラ名 | 登場作 | 初勝利までに 負けた回数 | 所要時間 | 破った キャラ | 破ったコース |
1 | | ジュリオ | 1 | 15回 | 約12時間 | | グリーンカントリー |
2 | | ベイダー | 2 | 11回 | 約8時間 | | おおわし岳 |
3 | | 裏ローズ | 3 | 9回 | 約5時間 | | バグパイプクラシック |
4 | | 裏グロリア | 3 | 7回 | 約4時間 | | バグパイプクラシック |
5 | | クーガー | 2 | 6回 | 約4時間 | | エメラルドリゾート |
6 | | レイラ | 2 | 4回 | 約3時間 | | スコーピオンバレー |
7 | | 裏キング | 3 | 4回 | 約3時間 | | ウェスタンバレー |
8 | | 裏シャーク | 3 | 4回 | 約3時間 | | アロハビーチリゾート |
9 | | Z(ハード) | 4 | 3回 | 約2時間 | | ウェスタンバレー |
10 | | ローズ(ハード) | 4 | 3回 | 約2時間 | | ユナイテッドフォレスト |
11 | | クーガー(ハード) | 4 | 3回 | 約2時間 | | さくら山温泉 |
12 | | スタッド | 1 | 2回 | 約2時間 | | ハワイアンリゾート |
13 | | ダリル | 1 | 2回 | 約2時間 | | ハワイアンリゾート |
14 | | 裏ブルー | 3 | 2回 | 約2時間 | | ウェスタンバレー |
旧作ほど難しいというのは言い過ぎでもなさそうですね…(゜-゜)
終盤の頃の強さの相手にはなかなか勝てませんでしたし、
今回もそんな気がします。
アイスマンは倒すまでに何回負けるんだろうか…(^^;ゞ
ちょっと強すぎますね^^;
ちなみに、シリーズ歴代キャラで最も楽勝だったキャラは
みんゴル6の「グレース」と「エッジ」です。(笑)
どちらも3ホールコールド。しかも、どちらも3ホール目はパー4でイーグルが決まり
2打目で強制的に相手をリタイアさせる圧勝。
所要時間はわずかに5分足らずでした(笑)
ところで、5や6での最強のキャラ(サファイアとアイザック(2回目))は2度負けずに
勝てたので最近の作品はVS-COMは弱くなっている感じがありますね(^^ゞ
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