≪最初へ

<前へ

タイトルへ

次へ>

最後へ≫


ひろうち92tトップ > みんゴル日誌 > みんゴル6 > LV6のギアについての詳細



先日、LV6のボールが配信されました。
当初はLV5で終了かと思っていましたが、どこまで続くんでしょうね…?
ここまで来るともう能力的には十分であると思うんですが…(;一_一)
ただ、せっかく配信されれば使ってみたいと思うのが人の性…
そこで、今回も使用した感覚をレポートしてみようと思います。

価格に関してはLV5と同じでボールは200円、クラブは300円也
対象はビッグエアー、ピンホール、ターボスピン、インフィニティ、ビギナーズ、
ストレートの6種類のボール…
そして、ビッグエアー、ピンホール、ターボスピン、インフィニティ、ビギナーズ、
サンドバイパー、グラスカッター、ビッグマグナムの8種類のクラブになります。

…では、早速その性能を見ていくことにします。
例のごとく、LV5とLV6のボールでの比較です。
尚、LV5のギアまでの能力アップについてはこちらに細かくまとめていますので
そちらを参考にしてみてください。
飛び級はできないので、LV3しかお持ちでない方はLV4→LV5を先に買う必要があります。

(※ クラブ情報は11/3に追加)

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

【ビッグエアークラブ LV6】


まずは基本装備とも言えるビッグエアークラブから。
今回は大かた予想通りとも言える飛距離の伸び…
LV5の時とは3〜4ヤードの差があるようです。
それ以外のステータスには変化なし。
課金が惜しくないのであればもちろんオススメ度は高いクラブになります^^


【ビギナーズクラブ LV6】


ビギナーズクラブはLV5と比較するとインパクトが1メモリ分伸びています。
ちなみにここまで来るともはや上級キャラであっても初級キャラを上回る
インパクトレベルに到達してしまうため、もうあとは大きな付加価値はないと
言えることでしょう。
(ちなみに、上の写真のシャオリンはユウナのビッグ+ビッグのギアより
飛距離は劣ります)

LV5までは大きな意味を持っていたビギナーズクラブですが、ここから先は
それほど大差はないと感じます。
もちろんレベルは高いに越したことはありませんが、
課金してまで購入は必要ないかと…(^^ゞ


【ピンホールクラブ LV6】


コントロールをウリにしているピンホールクラブはLV5と比較すると
さらにコントロールが1メモリ近く伸びますが、絶対的に重要性が高いかと言えば
そうとは思えません。
マックスなど飛距離が十分にあるキャラでコントロールを上げたいならば
一理あるかもしれませんが、実際はJIすればブレは相当軽減できますし、
コントロールがSであっても多少はブレが生じるものなので
飛距離アップを犠牲にしてまで必要なギアではなさそうな気がします。


【ターボスピンクラブ LV6】


ターボスピンはスピン能力とサイドスピンの両方を強化するギア…
LV5と比較すると、半メモリ分程度スピン、サイドスピンともアップします。
スピン系の能力アップだけは見込めますが、飛距離アップは見込めないギアなので
よほどサツキやカレンなどが好きでしかも、「スピンAでなくちゃ嫌だ!」
いうのでもなければあえて買う必要もなさそうな気がします。
確かにスピン能力が高い方が有利なことに間違いはないのですが…
しかし、そのスピン能力もインフィニティでも補正が効きますし、
ボールによるスピン能力アップだけでもそれなりに行けるので、
どちらかと言えばクラブをターボスピンにするよりはボールをターボスピンにして
クラブはビッグエアーなどの方が良さそうに感じます。


【インフィニティクラブ LV6】


インフィニティも能力アップの高いクラブの一つ。
飛距離は4〜5ヤードの伸びがあり、今回もビッグエアーを超える飛距離アップに
なっていました(^^ゞ
また、コントロールとスピンもわずかにアップがされています。
エリカの場合、特にその性能差が大きく表れていましたが、難点はインパクトの激減。
中級・上級キャラクターによっては大きくインパクトゾーンが狭くなるので
インパクトを犠牲にしてでも能力強化を最大限に図りたい人向け。
ちなみにこの飛距離アップは実は丁度ビッグマグナムのLV3に匹敵します。


【サンドバイパークラブ LV6】


こちらもオススメ度は高いクラブ。
ポイントはバンカーが得意になることもそうですが、飛距離アップも
バカにならないものがあります。
LV5と比較してもさらに4〜5ヤードの飛距離アップがされており、
ワンランク下のビッグエアーに相当する飛距離を上げるクラブなので、
別にバンカーを得意になりたくなくてもインパクトを下げずに飛距離アップのためには
有効なクラブ^^


【グラスカッタークラブ LV6】


ラフが得意になることがウリだったギアですが、等級が上がるにつれて
どんどん存在価値は薄くなっていってます。
コントロール以外にスピンなど別の能力も上がるなら話は別ですが、
現行の仕様では買う意味自体ほとんどないと思います。
おそらくはLV3で十分なギアでしょう(^^ゞ
コントロールアップもピンホールに比べると地味です。


【ビッグマグナムクラブ LV6】


ビッグマグナムもビッグエアー同様予想通りの飛距離アップ。
究極を望むプレイヤーやビギナーズボールのインパクト性能アップを活かしたい
プレイヤーにとっては待ち望んだクラブでもあると思います^^
買っておいて損はないと思います。
強化ポイントは今回も飛距離だけとなりました。

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

【ビッグエアーボール LV6】


まずは基本ギアとも言えるビッグエアーから。
飛距離は約2Y程度アップしています。
能力アップについてはほぼ定間隔のようですね…
おそらくこの先LV7も8も9も同じだと思います。(出ればの話ですが…)
使う頻度も高いボールと思うため、無論ゲットしておいてもOKだと思います^^


【ピンホールボール LV6】


ピンホールボールはLV5から半メモリ分程度コントロールが上昇していました。
タンクやマックスだとビッグ+ピンホでコントロールがCになるようです。
ただし、ビッグエアーとの飛距離差がまたさらに開いたわけなので、
存在価値自体が薄れてきている印象がありますね…
旧作(1やポータブル)のようにJI補正がなく、コントロール能力の重要性が高ければ
このボールの存在価値も大いにあるんですが、やはり6では重要性を感じません。
…従ってこのボールもあまりオススメはしません。
まぁ、このボールをお使いの方は買うのを否定する理由もありませんが…


【ターボスピンボール LV6】


レベル5に比べ、スピン・サイドスピンとも半メモリ程度上昇しています。
LV5では割と大きな意味のあったボールになりますが、今回の印象はやや地味…
もちろん横回転の上昇の影響はありますが、今回は見送りでも良さそうだと
思うギアです。


【インフィニティボール LV6】


今回のインフィニティは飛距離アップもビッグエアーと同じ。
コントロール上昇も限定的であるようです。
代わりにスピンの伸びが際立っており、ボールだけでスピンが丁度1段階上昇します。
(つまりスピンBなら必ずAになる)
これによってビッグ+インフのギアの組み合わせが大きな意味を持つようになります^^
バランスを重視したいなら間違いなくオススメ(^^ゞ
ただし、LV3から買う場合、600円(※)かかることもお忘れなく!

(※ 現在、LV4が割引セール中のため500円で買える)


【ビギナーズボール LV6】


ビギナーズボールはインパクトレベルに関して多少の伸びを感じますが、
今回のギアに変えることで大きな安定考えられるかというと、結論から言えば「NO」
LV5の時と明らかに目立って操作感覚の変わったキャラはいませんでした。
バンカーなど悪いライでインパクト上昇の恩恵に密かに授かっているのかも
しれませんが、お得感はあまりなく、地味な印象…
無理に買い急ぐこともないと思います。


【ストレートボール LV6】


度々書いてはいますが、このギアはオススメ度は最も低いです。
スピン能力全般の能力激減の上に飛距離アップもないため、
それだけ不利になりやすく、また若干のコントロール上昇がありますが
コントロール自体あまり重要と感じないため、買う意義自体ないと思うんですね…
レポートのために買いましたが、自分でも絶対使わないと思います(笑)

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★



LV6のボール配信で大きな意味を持つようになったのが
インフィニティボールとの組み合わせ。
スピン能力がBの下限(当ブログ上での表記が30となっている)キャラが3人いるため、
特にこの3人には大きな意味があります(^^ゞ



スピンがAになることで弾道高とSBSでバックのかかるクラブの番手が大きく上がる
ため、LV4、5などと同じ上昇率であるにもかかわらず、見違えるほど大きな変化で
あったりもします。
特にエリカはこれまでインフ+インフやビッグ+ターボが必須であったため、
ビッグ+インフがあまり意味をなさないものでした。


↑ インフ+インフはインパクトが上級キャラ並みになるため、敬遠されがちだった

ある意味大きな区切りとなりましたね…
ちなみにLV7がもし出るようであれば、次はパックマンがビッグ+インフでの
スピンAの射程圏か…?(゜-゜)


↑ 次の候補はパックマン。最強のバランスキャラとなりえるかも…?


↑ ターボスピンとの組み合わせではグロリアがスピンAを実現できました。

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★



さて、能力の上限が上がると試したくなるのがコレ…
飛距離アップによってどこまで1オンが狙えるようになるのか…?
永遠のテーマでもありますが、実験を行ってみました。
…となれば、無論これに適したキャラはマックスをおいて他にはいません!
マックス大先生の登場です(^^ゞ
レベル7以上になればもちろんこの上もありますが、LV6の現在ではここまでという
目安を図ってみようと思います。



LV6ギアの上限は325Y。エキストラフルならば361Y!
LV5では319Yの355Yが限度だったため、どちらも6Y伸びたことになります。
では、実験開始!!



やった対象はショートホールを除く9コースのレギュラーティのホールすべて。
ただし、LV5の時点でオンが可能であると分かっているホールは除外しました。
400Yを超える距離があってもキックやラン次第でオンが可能なホールもありました。
実際に試さないと分からないものもありますね…



また、距離的には可能そうでも砲台グリーンになっているようなホールは
オンが難しかったりします。
飛ばし方も割と運に左右されるので、この実験で成功したものであっても安定して
オンというのは難しいと思われます。
まぁ、あくまで「オンさせるのが可能でしたよ。」というだけのものなので。



また、結局は力技…
高いリスクが付きまとうホールもあります。
エキストラをフルに発揮しないと難しいケースの場合は狙わない方が身のためと思う
ホールもありますね…実験中も1回の成功のために何百発もOBにしたりしました。



…では、早速結果を…


【理論上可能なスコア】
101112131415161718

(※ 青バック部分が今回アンダーパーオンの確認が取れた場所。尚、未確認ではありますが、
メープル16番も1オン可能なようです)



↑ 基本的にはフォローの助けを借りたホールが多いですが、超強風は現実味がないので、風速は9m以下で測定

LV5ギアとの差は6ヤード程度とそんなに大きな差ではありませんが、
パー4での1オンの出来る出来ないの差は結構大きかった印象です。
また、1オンできなかったもののもう少し飛距離があれば出来てただろうと思われる
ホールもいくつも見られ、間違いなくLV7が出た時にはそれらが1オンの射程圏に
入ってくるものと見られます。


↑ 高台になったグリーンは意外と距離的に余裕がありそうでも届かない…さらなる飛距離アップが必要


↑ さくら山の5番も道路でバウンドさせると1打でここまで運べます。テクニック次第では1オンも可能かも…?

…というわけで、LV5の時と比べて理論上可能なスコアはこのように変化しました。


OUTIN18H
−14 → −16−14 → −15−28 → −31
−14 → −15−13 → −14−27 → −29
−14−13 → −15−27 → −29
−13 → −14−13−26 → −27
−13 → −15−14 → −15−27 → −30
−13−11 → −12−24 → −25
−13 → −15−13 → −14−26 → −29
−14−11 → −13−25 → −27
−15 → −16−12 → −15−27 → −31




≪最初へ

<前へ

タイトルへ

次へ>

最後へ≫